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==Description==
==Description==


[[Image:André.jpg|thumb|320px|Artwork d'André.]]
[[Image:André and Black Lums.png|thumb|320px|Artwork d'André et de [[Lums noir]]s.]]


Physiquement, André est identique aux autres [[Lums noir]]s. C'est une grosse boule de poils noirs avec deux larges yeux injectés de sang, une bouche, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils.
Physiquement, André est identique aux autres [[Lums noir]]s. C'est une grosse boule de poils noirs avec deux larges yeux injectés de sang, une bouche, une longue langue, deux oreilles triangulaires légèrement pointues et deux ailes. Mais contrairement à ses semblables, André est pourvu de bras et de mains, dont les paumes sont dépourvues de poils.
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André déteste [[Rayman]], qui cherche à déjouer ses plans, et [[Globox]], qui en plus de l'avoir avalé fait preuve d'une stupidité qu'il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises.
André déteste [[Rayman]], qui cherche à déjouer ses plans, et [[Globox]], qui en plus de l'avoir avalé fait preuve d'une stupidité qu'il ne supporte pas. Aussi, il les insulte et les menace de mort à plusieurs reprises.
[[Image:André.jpg|thumb|320px|Artwork d'André.]]


Comme tous les [[Lums noir]]s, André ne supporte pas l'eau, ne buvant que du [[jus de prune]]. Et c'est un être particulièrement vulnérable, par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume [[Hoodlum]]. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n'hésite pas se montrer prudent, voir lâche. Au [[Concile des Fées]], il fuit [[Rayman]] ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s par une simple [[grimace]], André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de [[Globox]], il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque [[Rayman]] parcourt dans [[le Quartier Général Hoodlums]], André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l'attaquer. A [[la Tour du Leptys]], après la mort de [[Reflux]], André, seul et épuisé, se met à paniquer. A un tel point qu'il en arrive à supplier [[Rayman]] de ne pas lui faire de mal.
Comme tous les [[Lums noir]]s, André ne supporte pas l'eau, ne buvant que du [[jus de prune]]. Et c'est un être particulièrement vulnérable, par sa taille et son incapacité à se défendre sans costume [[Hoodlum]]. André est conscient de cette faiblesse. Aussi, il n'hésite pas se montrer prudent, voir lâche. Au [[Concile des Fées]], il fuit [[Rayman]] ou ne fait que le menacer. Lorsque le héros obtient le pouvoir de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s par une simple [[grimace]], André redoute encore plus de se retrouver face à lui. Quand il est chassé du ventre de [[Globox]], il se sauve pour ne pas être éliminé. Lorsque [[Rayman]] parcourt dans [[le Quartier Général Hoodlums]], André ne vient pas à sa rencontre. Il préfère préparer des pièges et envoyer ses soldats l'attaquer. A [[la Tour du Leptys]], après la mort de [[Reflux]], André, seul et épuisé, se met à paniquer. A un tel point qu'il en arrive à supplier [[Rayman]] de ne pas lui faire de mal.
[[Image:Andre in game appearance R3.JPG|thumb|320px|André à la fin de ''[[Rayman 3]]''.]]


==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==
==Dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''==


André était à l'origine un simple [[Lums rouge]], vivant dans une forêt aux abords du [[Concile des Fées]]. Au début du jeu, on ignore comment il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]]. Un flash-back visible lors de la dernière cinématique qui apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de [[Rayman]] se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. Une des ombres, volontairement effrayante, épouvante le [[Lums]]. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le [[Lums rouge]] se transforme un  maléfique [[Lums noir]] du nom d'André.
André était à l'origine un simple [[Lums rouge]], vivant dans une forêt aux abords du [[Concile des Fées]]. Au début du jeu, on ignore comment il est apparu dans [[la Croisée des Rêves]]. Un flash-back visible lors de la dernière cinématique qui apporte la réponse à cette question. Une nuit, alors que [[Rayman]] et [[Globox]] dormaient dans la forêt près du Concile, les mains de [[Rayman]] se sont animées toutes seules et sont allées s'amuser à faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]]. Une des ombres, volontairement effrayante, épouvante le [[Lums]]. Malheureusement, la peur a des effets néfastes sur ces êtres paisibles. Aussi, le [[Lums rouge]] se transforme un  maléfique [[Lums noir]] du nom d'André.
[[Image:Andre in game appearance R3.JPG|thumb|320px|André à la fin de ''[[Rayman 3]]''.]]


André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont chétifs et inaptes au combat. Pour régler ce problème, André décide de fabriquer pour ses frères et lui-même des costumes pour qu'ils puissent se battre convenablement et mener l'invasion à bien. Pour créer ces costumes, André envoie ses semblables voler des poils d'animaux. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.  
André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont chétifs et inaptes au combat. Pour régler ce problème, André décide de fabriquer pour ses frères et lui-même des costumes pour qu'ils puissent se battre convenablement et mener l'invasion à bien. Pour créer ces costumes, André envoie ses semblables voler des poils d'animaux. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.  
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André parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''quelqu'un'' qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''quelqu'un'' dont parlait André : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. André lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, André demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l'allié d'André.
André parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''quelqu'un'' qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''quelqu'un'' dont parlait André : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. André lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, André demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l'allié d'André.


Grâce aux dires des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] dans [[le Grand Raccourci]], on sait qu'après le vol du [[sceptre]] de [[Gumsi]], André et [[Reflux]] ont pris la mer en direction de [[la Tour du Leptys]], d'où ils comptent invoquer le dieu des [[Knaaren]]s. Après avoir traversé [[le Grand Raccourci]], [[Rayman]] et [[Globox]], déterminés à retrouver André, prennent un bateau et traversent [[la Mer Hic]]. Ils débarquent sur l'Île d'Outre-Nuées, où se trouve [[la Tour du Leptys]]. Ils traversent [[le Sommet d'Outre-Nuées]], puis découvrent sans le vouloir sur une entrée secrète menant du [[Quartier Général Hoodlums]], le repaire de l'armée d'André construit dans les entrailles de la montagne.  
Grâce aux dires des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]] dans [[le Grand Raccourci]], on sait qu'après le vol du [[sceptre]] de [[Gumsi]], André et [[Reflux]] ont pris la mer en direction de [[la Tour du Leptys]], d'où ils comptent invoquer le dieu des [[Knaaren]]s. Après avoir traversé [[le Grand Raccourci]], [[Rayman]] et [[Globox]], déterminés à retrouver André, prennent un bateau et traversent [[la Mer Hic]]. Ils débarquent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], où se trouve [[la Tour du Leptys]]. Ils traversent [[le Sommet d'Outre-Nuées]], puis découvrent sans le vouloir sur une entrée secrète menant du [[Quartier Général Hoodlums]], le repaire de l'armée d'André construit dans les entrailles de la montagne.  


Alors que [[Reflux]] a continué sa route vers [[la Tour du Leptys]], André a fait une halte au [[Quartier Général Hoodlums]]. En voyant [[Rayman]] et [[Globox]] y pénétrer, il décide de les capturer. Il parvient à attirer [[Globox]] dans un piège et tente de faire de même avec [[Rayman]]. Mais ce dernier déjoue toutes ses tentatives et élimine tous les [[Hoodlum]]s qui tentent de l'arrêter. Il parvient même à détruire l'[[Horrible Machine]], qui régule la température intérieure du [[Quartier Général Hoodlums]]. Sachant celui-ci condamné, André ordonne aux [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder toute une section de l'usine, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. Après cela, André quitte rapidement le Quartier Général et observe son explosion de loin. Croyant que le héros n'a pas survécu, il se réjouit et se rend au sommet de [[la Tour du Leptys]], où l'attend [[Reflux]]. Ce dernier invoque alors le dieu des [[Knaaren]]s et lui demande de lui confier sa puissance. Le [[Leptys]] répond à l'appel et transmet son immense pouvoir dans le [[sceptre]] de [[Reflux]].
Alors que [[Reflux]] a continué sa route vers [[la Tour du Leptys]], André a fait une halte au [[Quartier Général Hoodlums]]. En voyant [[Rayman]] et [[Globox]] y pénétrer, il décide de les capturer. Il parvient à attirer [[Globox]] dans un piège et tente de faire de même avec [[Rayman]]. Mais ce dernier déjoue toutes ses tentatives et élimine tous les [[Hoodlum]]s qui tentent de l'arrêter. Il parvient même à détruire l'[[Horrible Machine]], qui régule la température intérieure du [[Quartier Général Hoodlums]]. Sachant celui-ci condamné, André ordonne aux [[Lums noir]]s de percer une cuve de lave pour inonder toute une section de l'usine, dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. Après cela, André quitte rapidement le Quartier Général et observe son explosion de loin. Croyant que le héros n'a pas survécu, il se réjouit et se rend au sommet de [[la Tour du Leptys]], où l'attend [[Reflux]]. Ce dernier invoque alors le dieu des [[Knaaren]]s et lui demande de lui confier sa puissance. Le [[Leptys]] répond à l'appel et transmet son immense pouvoir dans le [[sceptre]] de [[Reflux]].
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