« André » : différence entre les versions

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[[Image:Andre in game appearance R3.JPG|thumb|320px|André à la fin de ''[[Rayman 3]]''.]]
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André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s sont chétifs et inaptes au combat. Pour régler ce problème, André décide de fabriquer pour ses frères et lui-même des costumes pour qu'ils puissent se battre convenablement et mener l'invasion à bien. Pour créer ces costumes, André envoie ses semblables voler des poils d'animaux. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.  
André se lance aussitôt à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. Sa première action est de parcourir la forêt où il est apparu pour créer des semblables, en transformant tous les [[Lums rouge]]s qu'il croise d'un simple toucher. Il se retrouve bientôt avec une nuée sous ses ordres. Cependant, il ne peut rien faire avec car les [[Lums noir]]s trop petits et chétifs pour pouvoir se battre convenablement. Pour régler ce problème, il envoie ses semblables voler des poils d'animaux qui serviront à confectionner des costumes de combat. Leur première victime est un [[Flabard]], qui parcourait la forêt avec des [[Feuillu]]s et [[Murfy]]. André est le premier à revêtir un costume, et donc le premier [[Lums noir]] à devenir un [[Hoodlum]]. Sous sa nouvelle forme de [[Fantasnip Caporal]], il repère [[Murfy]] caché derrière un [[champignon]]. Décidant d'en faire sa première victime, il le prend en chasse. [[Murfy]] s'enfuit dans les profondeurs de la forêt, et finit par tomber sur [[Rayman]] et [[Globox]]. Ce dernier se réveille et, en voyant André venir dans sa direction, court se réfugier dans un arbre. [[Murfy]] essaye de réveiller [[Rayman]], sans succès. [[Globox]] tente de hisser le héros dans son arbre, mais n'arrive qu'à lui arracher les mains. André étant trop proche désormais, [[Globox]] se sauve et [[Murfy]] emporte [[Rayman]] dans les airs, en le tenant par les cheveux. André vise le duo pour l'empêcher de fuir, mais rate son tir.  


Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Il arrive en [[zeppelin Hoodlum]] et profite du trou fait par [[Globox]] dans la porte d'entrée de l'édifice pour entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et parvient vite à le rattraper. En voyant le héros, le [[Lums noir]] lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. A découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlum]]s. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu'il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite.  
Un peu plus tard, André, toujours dans son costume de [[Fantasnip Caporal]], attaque [[le Concile des Fées]], accompagné de deux [[Hallebaffier]]s. Il arrive en [[zeppelin Hoodlum]] et profite du trou fait par [[Globox]] dans la porte d'entrée de l'édifice pour entrer. [[Rayman]], qui a récupéré ses [[poing]]s et a été informé de la situation par [[Murfy]], poursuit André et parvient vite à le rattraper. En voyant le héros, le [[Lums noir]] lève un pont pour l'empêche d'aller plus loin. [[Murfy]] se précipite sur lui et essaye de lui arracher son fusil des mains. André lutte, mais [[Murfy]] tient bon, le temps que [[Rayman]] attaque avec ses [[poing]]s. Sous les coups du héros, le costume de [[Fantasnip Caporal]] ne tient pas longtemps et est vite détruit. A découvert, André vient face à [[Rayman]] et lui révèle qu'il compte transformer l'énergie du [[Cœur du Monde]] en [[Hoodlum]]s. Lorsque ce sera fait, il promet de revenir s'occuper de lui. Il prend ensuite la fuite, pour trouver le Cœur. Lorsque le costume d'André a disparu, il a laissé tomber la boite de [[lessive laser]] [[Cyclotorgnole]] qu'il transportait. [[Rayman]] se rend compte qu'il peut s'en servir et l'utilise pour continuer la poursuite.  
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