« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions

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Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d'eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s'il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu'il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Pirate]]s, qui l'ont amenés au-delà des Marais de l'Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l'aider à traverser ce monde, en s'accrochant à son foulard grâce à une corde magique.  
Après avoir sauté sur les nénuphars, [[Rayman]] atteint un filet de corde, derrière lequel se trouve un pont en bois, près duquel une [[cage]] flotte. En la détruisant, [[Rayman]] libère un de ses amis, le serpent d'eau [[Sssssam]]. Le héros lui demande s'il sait quelque chose à propos des [[quatre masques de Polokus]], mais [[Sssssam]] ne sait rien à ce sujet. En revanche, il apprend à [[Rayman]] qu'il a vu [[Globox]] se faire capturer par deux [[Pirate]]s, qui l'ont amenés au-delà des Marais de l'Éveil. [[Sssssam]] propose alors au héros de l'aider à traverser ce monde, en s'accrochant à son foulard grâce à une corde magique.  


Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un [[gros piranha]], quelques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et une lame immmense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d'un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l'intérieur.
Durant le trajet en ski nautique, [[Rayman]] peut accélérer ou sauter pour éviter les obstacles. Mais il ne peut se servir de ses poings pour se défendre. De nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le circuit. Quelques obstacles se dresseront sur la route de [[Sssssam]] et de [[Rayman]], à savoir un [[gros piranha]], quelques [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et une [[lame]] immmense fixée à un balancier. Dans un tunnel, [[Rayman]] doit toucher un [[interrupteur]] pour révéler des [[Lums jaune]]s. Avant de sortir de la section, [[Sssssam]] fait deux fois le tour d'un arbre géant, pour permettre au héros de détruire trois [[cage]]s et de récupérer les [[Super Lums jaune]]s qui étaient enfermés à l'intérieur.


===Section 2===
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Avant d'entrer dans les Marais de l'Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Grand Mini|Grands Minis]] avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l'Éveil.
Avant d'entrer dans les Marais de l'Éveil, [[Rayman]] rencontre les quatre [[Grand Mini|Grands Minis]] dans [[la Voie des Portes]]. Ils lui apprennent que les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construits d'énormes portes dans [[la Voie des Portes]] pour entraver sa quête des [[quatre masques magiques]]. Les [[Ptizêtre]]s ouvrent la première porte si [[Rayman]] a 50 [[Lums jaune]]s en sa possession. Ensuite, les [[Grand Mini|Grands Minis]] avertissent le héros du danger que représentent les gardiens des [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. Après cette discussion, [[Rayman]] peut accéder aux Marais de l'Éveil.


Sur PlayStation, il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu : 35 au lieu de 50. En revanche, il y a 6 [[cage]]s à détruire au lieu de 5. La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, la racine qui mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. Mais l'image qui la représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l'écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d'origine. Ensuite, un [[gros piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés. Des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des caisses s'ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L'interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la lame sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l'arbre géants ont été supprimés. La deuxième section n'a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale du jeu.
Sur PlayStation, il y a aussi moins de [[Lums jaune]]s à récolter que dans la version originale du jeu : 35 au lieu de 50. En revanche, il y a 6 [[cage]]s à détruire au lieu de 5. La structure de la première section a été entièrement réorganisée. Pour commencer, la racine qui mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. Mais l'image qui la représente est encore présente cependant, et étrangement, dans l'écran de chargement du niveau, comme dans le jeu d'origine. Ensuite, un [[gros piranha]] est saute au-dessus des nénuphars. Dans la première phase en ski nautique, les [[piranha]]s les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], mais aussi les [[cage]]s ont été déplacés. Des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des caisses s'ajoutent à la liste des obstacles à éviter. L'interrupteur qui révèle les [[Lums jaune]]s, la [[lame]] sur balancier et les tours de [[Sssssam]] autour de l'arbre géants ont été supprimés. La deuxième section n'a pas subie de grandes modifications par rapport à la version originale du jeu.


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Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d'origine.
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d'origine.


Dans la première section, comme dans le jeu sur PlayStation, la racine qui mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermée a aussi changée de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un ponton qui se trouve au bout. Durant la première phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la lame sur balancier ont été supprimés. A la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.   
Dans la première section, comme dans le jeu sur PlayStation, la racine qui mène à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparue. La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermée a aussi changée de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un ponton qui se trouve au bout. Durant la première phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. A la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.   


Dans la deuxième section, les seules différences notable avec ''[[Rayman 2]]'' dans la phase en ski nautique sont le fait qu'[[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de rouge mais de vert. L'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L'épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
Dans la deuxième section, les seules différences notable avec ''[[Rayman 2]]'' dans la phase en ski nautique sont le fait qu'[[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de rouge mais de vert. L'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L'épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
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===Section 3===
===Section 3===


Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu'il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des lames fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. C'est dans cette section que  [[Rayman]] rencontre pour la première fois les [[Chauve-souris|chauves-souris]].
Cette partie du niveau rappelle [[le Bayou]] dans le jeu original, puisqu'il faut se servir de trampolines pour progresser et éviter des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des [[lame]]s fixées sur des balanciers. [[Rayman]] doit glisser sur des tuyaux géants pour avancer et récolter des [[Lums jaune]]s, comme dans le niveau [[Allegro Presto]] du [[Ciel Chromatique]], dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. C'est dans cette section que  [[Rayman]] rencontre pour la première fois les [[Chauve-souris|chauves-souris]].


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