« La Grande Faille » : différence entre les versions
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Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l'amiral, furieux lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu'avec son cadavre. | Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l'amiral, furieux lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu'avec son cadavre. | ||
Peu de temps après, [[Rayman]] arrive dans la Grande Faille, un monde où se trouve un immense canyon et des grottes lugubres. A peine est-il arrivé qu'il est pris pour cible par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Pour lui échapper, [[Rayman]] doit traverser le canyon, en passant par un grand réseau de ponts installés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il doit aussi passer sur des filets de corde verticaux et horizontaux, de petites cabanes fixées aux parois et même une passerelle pivotante à un certain moment. Des [[Lums violet]]s sont parfois utilisés pour passer d'un réseau de ponts à l'autre. En chemin, [[Rayman]] peut récolter plusieurs [[Lums jaune]]s et briser deux [[cage]]s. Pour tenter d'arrêter le héros, le [[Vaisseau Pirate]] bombarde en permanence les structures en bois avec des boulets de canon, pour qu'elles s'effondrent avant ou pendant le passage de [[Rayman]]. Parfois, l'aéronef envoie des containers en bois, qui contiennent des [[obus à pattes rouge]]s suicidaires, qu'il faut éviter ou détruire avant qu'ils ne touchent [[Rayman]]. A la fin de la section, le héros trouve une troisième [[cage]] et un [[interrupteur]] qui permet de désactiver la barrière de rayons électriques qui protège l'ouverture menant à la section suivante. Cette ouverture est en fait la bouche d'une énorme tête de mort en bois, que l'on peut voir clairement dans l'écran de chargement de la version PC. | Peu de temps après, [[Rayman]] arrive dans la Grande Faille, un monde où se trouve un immense canyon et des grottes lugubres. A peine est-il arrivé qu'il est pris pour cible par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Pour lui échapper, [[Rayman]] doit traverser le canyon, en passant par un grand réseau de ponts installés par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il doit aussi passer sur des filets de corde verticaux et horizontaux, de petites cabanes fixées aux parois et même une passerelle pivotante à un certain moment. Des [[Lums violet]]s sont parfois utilisés pour passer d'un réseau de ponts à l'autre. En chemin, [[Rayman]] peut récolter plusieurs [[Lums jaune]]s et briser deux [[cage]]s. Pour tenter d'arrêter le héros, le [[Vaisseau Pirate]] bombarde en permanence les structures en bois avec des boulets de canon, pour qu'elles s'effondrent avant ou pendant le passage de [[Rayman]]. Parfois, l'aéronef envoie des containers en bois, qui contiennent des [[obus à pattes rouge]]s suicidaires, qu'il faut éviter ou détruire avant qu'ils ne touchent [[Rayman]]. A la fin de la section, le héros trouve une troisième [[cage]] et un [[interrupteur]] qui permet de désactiver la barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] qui protège l'ouverture menant à la section suivante. Cette ouverture est en fait la bouche d'une énorme tête de mort en bois, que l'on peut voir clairement dans l'écran de chargement de la version PC. | ||
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[[Image:R2_Loading_Precipice.png|thumb|right|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | [[Image:R2_Loading_Precipice.png|thumb|right|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | ||
[[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l'eau engloutit tout sur son passage. Cette phase du niveau rappelle celle des [[Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et inspira une phase du [[Quartier Général Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[Poing de Force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l'ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l'[[interrupteur]] qu'il défendait, et désactiver une barrière de rayons électriques toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture. | [[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l'eau engloutit tout sur son passage. Cette phase du niveau rappelle celle des [[Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et inspira une phase du [[Quartier Général Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[Poing de Force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l'ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l'[[interrupteur]] qu'il défendait, et désactiver une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture. | ||
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