« Château hanté » : différence entre les versions
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Le(s) joueur(s) continuent leur progression dans le château qu'ils ont infiltré dans le précédent niveau. Les ennemis qu'ils rencontrent sont des [[Lividstone]]s vus dans le précédent niveau. Ils apprennent également à se familiariser avec les tyroliennes ou encore les sauts muraux. De gigantesques lames servent de pièges à nos héros : bloqués dans une position au début, le(s) joueur(s) les active(nt) et les font balancer en marchant sur des mécanismes situés non loin sur le sol. | Le(s) joueur(s) continuent leur progression dans le château qu'ils ont infiltré dans le précédent niveau. Les ennemis qu'ils rencontrent sont des [[Lividstone]]s vus dans le précédent niveau. Ils apprennent également à se familiariser avec les tyroliennes ou encore les sauts muraux. De gigantesques lames servent de pièges à nos héros : bloqués dans une position au début, le(s) joueur(s) les active(nt) et les font balancer en marchant sur des mécanismes situés non loin sur le sol. | ||
La | La [[Reine Ptizêtre]] dans ce niveau se trouve non loin de l'endroit où les héros activent la dernière lame. | ||
Une série de sauts muraux est nécessaire pour l'atteindre. | Une série de sauts muraux est nécessaire pour l'atteindre. | ||
Une fois dans la cachette, les héros ont face à eux des plate-formes qui s'activent lorsqu'ils passent devant le symbole situé au-dessus de celle-ci. Seulement, certaines d'entre elles sont piégées. Les héros doivent faire appel à leur mémoire pour distinguer les plate-formes piégées des plate-formes sûres où ils peuvent poser leurs pieds. | Une fois dans la cachette, les héros ont face à eux des plate-formes qui s'activent lorsqu'ils passent devant le symbole situé au-dessus de celle-ci. Seulement, certaines d'entre elles sont piégées. Les héros doivent faire appel à leur mémoire pour distinguer les plate-formes piégées des plate-formes sûres où ils peuvent poser leurs pieds. | ||
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===Deuxième partie=== | ===Deuxième partie=== | ||
Les héros continuent dans les couloirs du château sont certaines parties sont inondées par un liquide verdâtre dans lequel les héros peuvent nager et se familiariser avec les commandes sous l'eau. Des [[ | Les héros continuent dans les couloirs du château sont certaines parties sont inondées par un liquide verdâtre dans lequel les héros peuvent nager et se familiariser avec les commandes sous l'eau. Des [[Bras (Rayman Origins)|bras]] situés dans l'eau attendent que nos héros passent près d'eux pour les attraper. | ||
Le | Le [[Roi Ptizêtre]] se trouve dans une pièce non loin de l'endroit situé après le premier tremplin. Pour y accéder, nos héros doivent grimper à l'étage de cette pièce. | ||
Une fois la porte passée, nos héros se retrouvent à l'extérieur du château. Ils doivent utiliser des [[ | Une fois la porte passée, nos héros se retrouvent à l'extérieur du château. Ils doivent utiliser des [[Liane carnivore|lianes carnivores]] pour grimper et atteindre le roi. | ||
===Troisième partie=== | ===Troisième partie=== | ||
Nos héros sont à l'extérieur du château. Des ennemis comme les [[ | Nos héros sont à l'extérieur du château. Des ennemis comme les [[diable]]s font leur apparition. Pour continuer, nos héros doivent utiliser des [[Liane carnivore|lianes carnivores]] et des chaînes en tyrolienne. Il pleut à l'extérieur du château, et des éclairs traversent le fond de l'écran -ambiance reprise dans la version envahie d'[[Il était une fois]]-. | ||
Les héros finissent par atteindre un champignon tremplin bleu qui les amène à une ancienne forêt, décor qui sert de fond pour le prochain niveau, à savoir [[La forêt enchantée]]. | Les héros finissent par atteindre un champignon tremplin bleu qui les amène à une ancienne forêt, décor qui sert de fond pour le prochain niveau, à savoir [[La forêt enchantée]]. | ||