« Bétilla » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
==Description== | ==Description== | ||
Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente | Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente : C'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : Après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Bétilla au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Lividstone]]s et les [[Chasseur]]s.<br>Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d'oreille et des bracelets. | ||
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | ||