« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions

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==Section 1 - De la surface aux souterrains==
==Section 1 - De la surface aux souterrains==
[[Image:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|thumb|320px|Le début de la première section.]]


[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds.
[[Image:Le-Désert-des-Knaarens.jpg|thumb|320px|De nombreux ossements jonchent le désert.]]


[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord.
[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord.
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La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en évitant les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante.
La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en évitant les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante.
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| [[Image:TheDesertoftheKnaarenPC.jpg|thumb|320px|Le début de la première section.]]
| [[Image:Le-Désert-des-Knaarens.jpg|thumb|320px|De nombreux ossements jonchent le désert.]]
| [[Image:Egg_Switch_R3.png|320px|thumb|Cet [[interrupteur]] ne peut être activé qu'en posant un œuf de [[poulet-zombie]] dessus.]]
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==Section 2 - La salle du Leptys==
==Section 2 - La salle du Leptys==
[[Image:The Desert of the KnaarenSection2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]


[[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans le temple pourchassent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l'un d'entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d'atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Le [[Ptizêtre]] libéré laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d'abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d'obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans le temple (un près de l'entrée, l'autre sur une colonne près du [[Champivis]]).
[[Rayman]] atteint un lieu de culte richement décoré contenant une immense statue du [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, et a tout juste le temps d'apercevoir [[Globox]] se faisant emporter par l'un d'entre eux dans un passage situé tout en haut de la salle. Les trois [[Knaaren]]s présents dans le temple pourchassent [[Rayman]] quand ils l'aperçoivent, mais sont trop lents pour ce dernier, qui peut en profiter pour attirer l'un d'entre eux sur un [[interrupteur]] actionnant les plates-formes flottantes présentes au-dessus de lui. Il lui est alors possible d'atteindre une [[cage]] située dans une cavité en hauteur. Le [[Ptizêtre]] libéré laisse derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] permettant à [[Rayman]] d'abaisser un [[Champivis]] situé en contrebas et d'obtenir des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. Deux [[Matuvu]]s se trouvent également dans le temple (un près de l'entrée, l'autre sur une colonne près du [[Champivis]]).


De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d'[[Épicoptère]] lui permettant d'accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante.
De retour sur les plates-formes flottantes, [[Rayman]] trouve deux boîtes de [[Grappinocroc]] successives et peut atteindre le sommet de la statue grâce à des [[Crochet volant|crochets volants]]. Il y trouve un troisième [[Matuvu]] et des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] qui laissent derrière eux une boîte d'[[Épicoptère]] lui permettant d'accéder au passage par lequel [[Globox]] a été emporté, qui mène à la section suivante.
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| [[Image:The Desert of the KnaarenSection2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]]
| [[Image:Knaaren Switch.JPG|320px|thumb|Cet [[interrupteur]] ne peut être activé que si un [[Knaaren]] marche dessus.]]
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==Section 3 - La tour Knaaren==
==Section 3 - La tour Knaaren==
[[Image:The Desert of the KnaarenSection3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]


[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur.
[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur.
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Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Ptizêtre]]s à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante.
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Ptizêtre]]s à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante.
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|-valign="top"
| [[Image:The Desert of the KnaarenSection3.png|thumb|320px|Le début de la troisième section.]]
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==Section 4 - Rencontre avec Reflux==
==Section 4 - Rencontre avec Reflux==
[[Image:The Desert of the KnaarenSection4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]


[[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l'interrupteur situé de l'autre côté, mais certains passages s'effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l'œuf. S'il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir pour remonter dans la pièce précédente.
[[Rayman]], avançant sur un rebord, se retrouve encerclé par les [[Knaaren]]s mais la plate-forme sur laquelle il se situe s'effondre, et il tombe au fond d'une caverne hantée par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], où se trouve également un [[Matuvu]]. Il atteint une autre pièce dans laquelle il doit transporter un œuf de [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] du distributeur à l'interrupteur situé de l'autre côté, mais certains passages s'effondrent sous le poids cumulé de [[Rayman]] et de l'œuf. S'il tombe, [[Rayman]] se retrouve dans une autre caverne hantée par des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] et contenant un [[Matuvu]], dont il peut sortir pour remonter dans la pièce précédente.


L'œuf déposé sur l'[[interrupteur]] ouvre la porte menant à un pont au-dessus d'un couloir où [[Rayman]] est chassé par des [[Knaaren]]s jusqu'à une pièce baignant dans le liquide vert toxique rencontré précédemment. Un passage secret dans la paroi permet à [[Rayman]] d'atteindre de nombreux [[pick-up]]s, dont deux verts, et de ressortir par le pont au-dessus du couloir. De retour dans la pièce contenant le liquide vert, il trouve une [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant apparaître de nombreux [[pick-up]]s jaunes et atteint une corniche menant à un couloir où il entend des [[Knaaren]]s discuter. Ce dernier est un cul-de-sac, et alors que les [[Knaaren]]s acculent [[Rayman]], le sol s'effondre sous ses pieds. D'autres [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]], leur champion, capturent finalement [[Rayman]].
L'œuf déposé sur l'[[interrupteur]] ouvre la porte menant à un pont au-dessus d'un couloir où [[Rayman]] est chassé par des [[Knaaren]]s jusqu'à une pièce baignant dans le liquide vert toxique rencontré précédemment. Un passage secret dans la paroi permet à [[Rayman]] d'atteindre de nombreux [[pick-up]]s, dont deux verts, et de ressortir par le pont au-dessus du couloir. De retour dans la pièce contenant le liquide vert, il trouve une [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant apparaître de nombreux [[pick-up]]s jaunes et atteint une corniche menant à un couloir où il entend des [[Knaaren]]s discuter. Ce dernier est un cul-de-sac, et alors que les [[Knaaren]]s acculent [[Rayman]], le sol s'effondre sous ses pieds. D'autres [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]], leur champion, capturent finalement [[Rayman]].
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| [[Image:The Desert of the KnaarenSection4.png|thumb|320px|Le début de la quatrième section.]]
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==Section 5 - Reflux (Combat dans les Arènes du Destin)==
==Section 5 - Reflux (Combat dans les Arènes du Destin)==
[[Image:Destiny Arena.png|thumb|320px|La cinquième section.]]


[[Rayman]] est amené dans une cage au centre des [[Arènes du Destin]], où l'attend [[Reflux]]. Il aperçoit [[Globox]], lui aussi enfermé, à côté de l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]]. Ce dernier oblige alors [[Rayman]] à combattre [[Reflux]] dans l'arène.
[[Rayman]] est amené dans une cage au centre des [[Arènes du Destin]], où l'attend [[Reflux]]. Il aperçoit [[Globox]], lui aussi enfermé, à côté de l'enfant-roi des [[Knaaren]]s, [[Gumsi]]. Ce dernier oblige alors [[Rayman]] à combattre [[Reflux]] dans l'arène.
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À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s'effondre.  
À la surprise générale, [[Rayman]] parvient à triompher de [[Reflux]] qui, vidé de son énergie, s'effondre.  
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| [[Image:Destiny Arena.png|thumb|320px|La cinquième section.]]
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==Cinématique - La grandeur de Gumsi==
==Cinématique - La grandeur de Gumsi==


[[Image:The power of the Leptys.png|thumb|320px|[[Gumsi]] conférant le pouvoir du [[Leptys]] à [[Rayman]].]]
Après le combat, [[Rayman]], [[Globox]] et tous les [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]] et le roi [[Gumsi]], se rassemblent dans la salle du [[Leptys]]. [[Gumsi]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire, et lui rappelle que [[Reflux]] n'avait jamais connu la défaite. Terriblement déçu par son ancien champion, [[Gumsi]] le traite d'imbécile devant tout le monde. [[Reflux]] tente de dire quelque chose mais le roi lui ordonne de se taire. Pour récompenser [[Rayman]], [[Gumsi]] utilise le [[sceptre du Leptys]] pour invoquer le dieu de son peuple. Il lui demande de donner au héros un nouveau et terrible pouvoir, mais il ne dit pas de quoi il s'agit.


Après le combat, [[Rayman]], [[Globox]] et tous les [[Knaaren]]s, dont [[Reflux]] et le roi [[Gumsi]], se rassemblent dans la salle du [[Leptys]]. [[Gumsi]] félicite [[Rayman]] pour sa victoire, et lui rappelle que [[Reflux]] n'avait jamais connu la défaite. Terriblement déçu par son ancien champion, [[Gumsi]] le traite d'imbécile devant tout le monde. [[Reflux]] tente de dire quelque chose mais le roi lui ordonne de se taire. Pour récompenser [[Rayman]], [[Gumsi]] utilise le [[sceptre du Leptys]] pour invoquer le dieu de son peuple. Il lui demande de donner au héros un nouveau et terrible pouvoir, mais il ne dit pas de quoi il s'agit.
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| [[Image:The power of the Leptys.png|thumb|320px|[[Gumsi]] conférant le pouvoir du [[Leptys]] à [[Rayman]].]]
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==Section 6 - Le pouvoir du Leptys==
==Section 6 - Le pouvoir du Leptys==


[[Image:The Desert of the KnaarenSection6.png|thumb|320px|La sixième section.]]
[[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu'il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d'atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels.


[[Rayman]] et [[Globox]], désormais libérés, sont attaqués par un [[Fantasnip Caporal]] dans une salle souterraine. Une fois ce dernier vaincu, [[Rayman]] utilise le pouvoir du [[Leptys]] sur le [[Lums noir]] qui apparait. Le héros découvre qu'il est désormais capable de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Un deuxième [[Fantasnip Caporal]] attaque, laissant derrière lui une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui permet à [[Rayman]] et [[Globox]] d'atteindre le couloir en hauteur menant à la sortie des tunnels.
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| [[Image:The Desert of the KnaarenSection6.png|thumb|320px|La sixième section.]]
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==Section 7 - De retour à la surface==
==Section 7 - De retour à la surface==
[[Image:The Desert of the KnaarenSection7.png|thumb|320px|Le début de la septième section.]]


[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré des gravure murales représentant des [[Knaaren]]s en fuite.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré des gravure murales représentant des [[Knaaren]]s en fuite.
   
   
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet.
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet.
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| [[Image:The Desert of the KnaarenSection7.png|thumb|320px|Le début de la septième section.]]
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==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens==
==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens==
[[Image:The Desert of the KnaarenSection8.png|thumb|320px|Le début de la huitième section.]]


[[Rayman]] et [[Globox]] atteignent le cabinet de [[Garatta Ciatik]], le troisième [[guérisseur Ptizêtre]]. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et ce dernier peut utiliser les [[interrupteur]]s au sol pour déclencher un mécanisme de défense qui les écrase. Il est cependant également possible de les défaire depuis le fossé. Une fois les [[Hoodlums]] vaincus, une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert.
[[Rayman]] et [[Globox]] atteignent le cabinet de [[Garatta Ciatik]], le troisième [[guérisseur Ptizêtre]]. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et ce dernier peut utiliser les [[interrupteur]]s au sol pour déclencher un mécanisme de défense qui les écrase. Il est cependant également possible de les défaire depuis le fossé. Une fois les [[Hoodlums]] vaincus, une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert.


[[Rayman]] entre alors dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre mais, mais une main mécanique l'attrape et l'amène dans le cabinet.
[[Rayman]] entre alors dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre mais, mais une main mécanique l'attrape et l'amène dans le cabinet.
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| [[Image:The Desert of the KnaarenSection8.png|thumb|320px|Le début de la huitième section.]]
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==Cinématique - André tente Reflux==
==Cinématique - André tente Reflux==


[[Image:Reflux&André.png|thumb|320px|[[André]] et ses [[Lums noir|sbires]] aux côtés de [[Reflux]].]]
[[Garatta Ciatik]], pour faire sortir [[André]] du cerveau de [[Globox]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que les docteurs ou [[Rayman]] n'aient pu l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver une nouvelle façon d'obtenir de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]].
 
[[Garatta Ciatik]], pour faire sortir [[André]] du cerveau de [[Globox]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta Ciatik|Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que les docteurs ou [[Rayman]] n'aient pu l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver une nouvelle façon d'obtenir de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]].


De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''"quelqu'un"'' qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''"quelqu'un"'' dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l'allié d'[[André]].
De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''"quelqu'un"'' qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''"quelqu'un"'' dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l'allié d'[[André]].


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| [[Image:Reflux&André.png|thumb|320px|[[André]] et ses [[Lums noir|frères]] aux côtés de [[Reflux]].]]
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==