« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions
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'''La Grotte des Mauvais Rêves''' (brièvement appelé '''le Royaume des Morts''' dans la version PlayStation) est un sous-niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. C'est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]], l'Esprit du Monde. L'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]] est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n'autorise l'accès à la grotte qu'à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait amassé un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter de le retrouver ne sont jamais revenus pour le confirmer. Quand l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis [[la Croisée des Rêves]], ils ne sont pas rentrés dans la Grotte des Mauvais Rêves. Ce qui explique le fait qu'il n'y ait pas de [[cage]]s à détruire à l'intérieur. A un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l'[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]], dont le héros a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé après avoir croqué un [[Pirate]] rouillé. Cette intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | |||
La Grotte des Mauvais Rêves est un | __NOTOC__ | ||
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|{{Template:R2PCLevel | |||
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves | |||
| image = [[Image:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|''La Grotte des Mauvais Rêves'']] | |||
| connecté à = [[Les Marais de l'Éveil]] | |||
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | |||
| cages = [[Image:Icon0.png|0]] | |||
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==Version originale== | |||
[[Image:R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves dans [[la Voie des Portes]]]] | |||
Après avoir quitté [[les Collines aux Menhirs]], où il a rencontré son ami [[Clark]] blessé, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]], pour trouver l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Elle se trouve au début la première section du niveau, au bout de l'énorme racine sur la gauche. Après l'avoir parcouru, le héros arrive devant un écriteau où est écrit un message dicté par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. On peut y lire cet avertissement : ''Attention, vous entrez dans un territoire inconnu. Tourisme déconseillé.'' | |||
Juste après se trouve le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]], qui se tient devant une paroi recouverte de toiles d'araignée. En lisant dans l'esprit de [[Rayman]], [[Jano]] constate que le héros connait le nom du lieu où il se trouve, qu'il a appris grâce à [[Clark]]. Le gardien autorise [[Rayman]] à pénétrer dans la Grotte des Mauvais Rêves, mais avant, il lui soumet un défi : Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où [[Jano]] cache son trésor avant lui, il pourra s'en emparer. [[Jano]] dit qu'il va laisser un peu d'avance au héros avant de se lancer à sa poursuite, mais il le parvient que si jamais il le rattrape avant, il le tuera sans pitié. [[Jano]] hypnotise ensuite [[Rayman]], avant de le téléporter dans la Grotte des Mauvais Rêves grâce à une [[porte magique]]. | |||
===Section 1=== | |||
[[Rayman]] arrive sur une gigantesque colonne vertébrale, au bout de laquelle il doit se rendre pour s'accrocher à un [[Lums violet]]. Plus loin, il doit se servir de plates-formes, de crânes géants et d'os encastrés dans les murs pour franchir une étrange rivière violette remplie de [[Ronce géante|ronces géantes]] mortelles. Ensuite, [[Rayman]] arrive face à une paroi avec un trou béant, d'où sort un énorme bras squelettique qui fauche régulièrement le passage. Si elle attrape le héros, elle l'entraine dans le trou et le tue. Pour éviter cela et passer en toute sécurité, il faut tirer sur le bras, pour qu'il rentre dans le trou quelques instants. Par la suite, [[Rayman]] doit utiliser trois piliers gigantesques pour traverser la rivière de [[Ronce géante|ronces]]. | |||
Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux bras squelettiques, puis sauter entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d'espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son hélicoptère pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu'il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Des [[Mini-Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu'il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu'elle s'élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section. | |||
[[Rayman]] arrive alors à l'entrée d'une grande salle, qui est gardée par d'effrayantes [[chenille]]s noires. Il est inutile de s'attarder à les tuer, car elles apparaissent à l'infini. Au fond de la pièce se trouve une sculpture dans le mur en forme de monstre cyclopéen, qui rappelle [[Jano]] et les [[Mini-Jano]]. Deux pyramides magiques encadrent cette sculpture. Le héros doit retrouver les [[Sphère magique|sphères magiques]] qui doivent être posées sur ces socles colorés pour pouvoir aller plus loin. Deux passages dans la grande salle mènent aux endroits où se trouvent ces [[Sphère magique|sphères]]. Le chemin de gauche mène à la [[Sphère magique|sphère]] bleue, le chemin de droite à la [[Sphère magique|sphère]] jaune. Le passage de gauche mène à une salle où [[Rayman]] doit utiliser un crâne porté par un bras squelettique, des plates-formes en pierre et des plaques de pierre qui tournent sur d'énormes piliers pour atteindre la [[Sphère magique|sphère magique]] bleue, puis faire le chemin en sens inverse pour aller poser la [[Sphère magique|sphère]] sur sa pyramide. Le passage de droite mène à une salle où [[Rayman]] doit utiliser des crânes portés par un bras squelettique, un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre pour atteindre la [[Sphère magique|sphère magique]] jaune. En chemin, il doit détruire des [[chenille]]s qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. Une fois les deux [[Sphère magique|sphères]] en place, la bouche de la sculpture s'ouvre, révélant une petite caverne, où se trouve un trou bouché par des cristaux verts fragiles, mais pointus, qui peuvent blesser [[Rayman]] s'il les touche. Le héros n'a plus qu'à leur tirer dessus pour les briser et sauter dans le trou pour passer à la section suivante. | |||
===Section 2=== | |||
[[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux crânes, dont un planté sur un piquet, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les crânes, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu'il n'atteigne la salle du trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente en cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S'il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. A la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des crânes volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de crâne en crâne juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. [[Rayman]] entre alors dans la fameuse salle au trésor de [[Jano]]. | |||
Alors que [[Rayman]] admire les montagnes d'or, une pièce roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre : "Je prends le trésor" ou "Je refuse le trésor". S'il choisit le prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, il est téléporté hors de la Grotte des Mauvais Rêves et revient à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] félicite le héros de n'être pas tombé dans le piège qu'il lui a tendu, pour voir s'il était capable de résister à la cupidité. Pour le récompenser, il remet à [[Rayman]] l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir son ami [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], le héros repart en direction des [[les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], pour aller donner l'[[Élixir de Vie|élixir]] à [[Clark]]. | |||
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|{{Template:R2DCLevel | |||
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves | |||
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|''La Grotte des Mauvais Rêves'']] | |||
| connecté à = [[Les Marais de l'Éveil]] | |||
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]] | |||
| cages = [[Image:Icon0.png|0]] | |||
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==Version Dreamcast== | |||
La Grotte des Mauvais Rêves de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais le niveau a été amélioré graphiquement. On le remarque par exemple avec la présence de [[Chauve-Souris|chauves-souris]] au début de la première section. Notez que dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des crânes lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves. | |||
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|{{Template:R2PSLevel | |||
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves | |||
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS.jpg|center|320px|''La Grotte des Mauvais Rêves'']] | |||
| connecté à = [[Les Collines aux Menhirs]] | |||
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon5PS.png|5]] | |||
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | |||
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]] | |||
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]] | |||
}} | |||
==Version PlayStation== | |||
Dans la version PlayStation, la Grotte des Mauvais Rêves n'est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : Son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l'Éveil]], mais dans la Voie des Portes. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Dans cette version de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', la structure de la Grotte des Mauvais Rêves a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de Lums jaunes à récolter : 65 au lieu de 50. | |||
===Section 1=== | |||
Bien que la colonne vertébrale géante soit toujours là, elle est bien plus grande, et fragmentée en plusieurs morceaux. Le reste du niveau reste identique à la version originale, à deux différences près : Les deux parois mobiles ont été remplacées par trois [[Lums violet]]s, et les [[Mini-Jano]] qui affrontent [[Rayman]] autour de la pyramide magique ne sont plus que deux, mais bien plus résistants. Par ailleurs, on remarque aussi que dans les rivières violettes, les [[Ronce géante|ronces géantes]] ne sont plus près de la surface, mais dans le fond. | |||
===Section 2=== | |||
Sur PlayStation, la deuxième section commence dans la grande salle gardées par des [[chenille]]s, avec les deux pyramides magiques et la sculpture en forme de cyclope. Les lieux où [[Rayman]] doit récupérer les [[Sphère magique|sphères magiques]] n'ont pas subis de grandes modifications par rapport à la version originale. On remarquera juste que quelques [[Œil maléfique|Yeux maléfiques]] sont présents sur le trajet qui mène à la [[Sphère magique|sphère]] jaune. | |||
[[Image:Cave_of_Bad_Dreams_various.jpg|thumb|left|318px|[[Rayman]] est confronté à des [[chenille]]s dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves.]] | |||
===Section 3=== | |||
C'est dans cette section que [[Rayman]] est poursuivi par [[Jano]] sur la pente en cristal vert. Cette phase est identique à celle de la version originale. Mais de nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le parcours, à défaut de [[Super Lums jaune]]s. | |||
[[Image:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|right|thumb|318px|C'est dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves que [[Jano]] cache son fabuleux trésor]] | |||
===Section 4=== | |||
C'est dans cette section que [[Rayman]] affronte [[Jano]]. Celui-ci utilise la même technique, et le parcours à travers la salle n'a pas changé, à part l'ajout de piliers qui s'effondrent quand le héros saute dessus. A la fin de la confrontation, [[Rayman]] refuse automatiquement le trésor de [[Jano]]. Ce dernier, convaincu donne aussitôt l'[[Élixir de Vie]] au héros. | |||
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|{{Template:R2PS2Level | |||
| nom = La Grotte des Mauvais Rêves | |||
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|''La Grotte des Mauvais Rêves'']] | |||
| précédé par = [[Les Marais de l'Éveil]] | |||
| suivi par = [[Les Collines aux Menhirs]] | |||
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]] | |||
| lums = [[Image:Icon0.png|0]] | |||
| familiers = [[Image:Icon0.png|0]] | |||
}} | |||
==Version PlayStation 2== | |||
Dans la version PlayStation 2, l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]], et non au début de la première. | |||
[[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s qui s'y trouvent et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier. | |||
Contrairement à la version originale, il n'y de [[Lums jaune]]s à récupérer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Et ce niveau ne être visité qu'une fois, tout comme [[la Sylve Fraîche]]. Il est impossible d'y retourner par la suite. [[Jano]] n'est plus présent à la fin des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] quand [[Rayman]] y retourne après sa visite. | |||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', comme tous les autres niveaux, la Grotte des Mauvais Rêves a été très améliorée graphiquement, par rapport aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Ces changements graphiques inclus par exemple un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de champignons sur les parois ou encore la disparition des [[Ronce géante|ronces géantes]] dans les rivières violettes. On notera cependant que dans la partie de la Grotte des Mauvais Rêves où [[Rayman]] affronte les [[Mini-Jano]] (qui sont six mais peu résistants dans cette version), une deuxième plate-forme a été ajoutée sur la gauche. Le héros peut, s'il le souhaite, affronter un autre groupe de [[Mini-Jano]]. Les tuer ne révèle rien du tout. On notera aussi que les plans de la cinématique au début de la deuxième section, où [[Jano]] attaque [[Rayman]], sont différents. Quand le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves sort du sol, on le voit de face, et non de dos. Et quand il se précipite vers [[Rayman]], on le voit de côté, et non de face. Enfin, lors de la poursuite, on ne voit plus de bave couler dans la gueule de [[Jano]], contrairement aux autres versions. | |||
[[Image:RRCOBD chasm.jpg|thumb|left|320px|Dans ''[[Rayman Revolution]]'', une autre plate-forme gardée par des [[Mini-Jano]] a été ajoutée.]] | |||
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|{{Template:R2GBCLevel | |||
| nom = Grotte des Mauvais Rêves | |||
| image = [[Image:gbc228.png|center|160px|''Grotte des Mauvais Rêves'']] | |||
| précédé par = [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Baie des Baleines]] | |||
| suivi par = [[La Canopée#Version Game Boy Color|Canopée]] | |||
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon0GBC.png|0]] | |||
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]] | |||
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==Version Game Boy Color== | |||
[[Image:Gbc2_31.PNG|thumb|left|[[Ly]] donne à [[Rayman]] la capacité de voler]] | |||
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Grotte des Mauvais Rêves se trouve juste après [[la Baie des Baleines]]. C'est dans ce niveau où la fée [[Ly]] donne à [[Rayman]] le [[Super Hélicoptère]]. | |||
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit avancer ou grimper sur des ossements géants, sauter sur des crânes volants, qui peuvent parfois tomber dans le vide comme les [[bongo]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', s'accrocher à des sortes [[Anneau volant|anneaux volants]] et éviter divers obstacles, comme des dents géantes, des pics, des stalagmites ou des stalactites. Les ennemis de ce niveau sont des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]], que l'on rencontre pour la première fois dans le jeu et des [[Œil maléfique|Yeux maléfiques]]. Ceux-ci ont une particularité : [[Rayman]] ne peut tuer que ceux qui bouger. Ceux qui sont immobiles sont invincibles et doivent être évités. On rencontre aussi d'étranges boules noires volantes, qui blessent [[Rayman]] s'il les touche. Elles peuvent être tuées en un coup de poing. | |||
Contrairement aux autres versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', il y a des cages à briser dans la Grotte des Mauvais Rêves de ''[[Rayman 2 Forever]]''. | |||
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==Liens externes== | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=bQLLQ7lN2IY Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PC) (Partie 1/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=uBtUMmm4LjQ Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PC) (Partie 2/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=ERh_5Sg1cTo Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 1/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=wwP22AybiqU Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Dreamcast) (Partie 2/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=E8c3qVD0wTQ Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation) (Partie 1/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=mvc8MwGccvI Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation) (Partie 2/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=o2DcfrW-HPU Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation 2) (Partie 1/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=rYPJZV8nxig Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version PlayStation 2) (Partie 2/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=K1MByr7-98Y Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Game Boy Color) (Partie 1/2)] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=9RUll-Z-VMU Walkthrough de la Grotte des Mauvais Rêves (Version Game Boy Color) (Partie 2/2)] | |||
{{Niveauxrayman2}} | {{Niveauxrayman2}} | ||
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[[en:The Cave of Bad Dreams]] | [[en:The Cave of Bad Dreams]] | ||
[[de:Die Höhle der Alpträume]] | [[de:Die Höhle der Alpträume]] | ||
[[Category:Lieux de Rayman 2|Grotte des Mauvais Rêves, La]] | |||
[[Category:Lieux de Rayman 2 Forever|Grotte des Mauvais Rêves, La]] | |||