« Interrupteur » : différence entre les versions
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{{citation|text=Les [[pirate]]s ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 | {{citation|text=Les [[pirate]]s ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
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{{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}} | {{citation|text=Tirez sur les interrupteurs pour ouvrir l'accès à certains passages secrets... ou pour modifier l'environnement et ralentir votre adversaire.|sign=Manuel|source=''[[Rayman M]]''}} | ||
{{citation|text=Outil binaire fort utile, avec lequel on peut tout faire, à part toutefois jouer à "ni oui ni non".|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3 | {{citation|text=Outil binaire fort utile, avec lequel on peut tout faire, à part toutefois jouer à "ni oui ni non".|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques que l'on trouve dans tous [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. | Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques que l'on trouve dans tous [[Jeux|les jeux ''Rayman'']]. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. | ||
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==Dans ''[[Rayman 2 | ==Dans ''[[Rayman 2]]''== | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d'abaisser le levier, d'allumer la loupiote et d'activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d'abaisser le levier, d'allumer la loupiote et d'activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges. | ||
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==Dans ''[[Rayman 3 | ==Dans ''[[Rayman 3]]''== | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans ''[[Rayman 2]]''. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Marais Crapoteux]] et du [[Sommet d'Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlums]]. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans ''[[Rayman 2]]''. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Marais Crapoteux]] et du [[Sommet d'Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlums]]. | ||