« Le Grand Raccourci » : différence entre les versions
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{{citation|text=Système magique de temples reliés par des portes, l'ensemble du Grand Raccourci permet aux [[Ptizêtre]]s de traverser [[la Croisée des Rêves]] en quelques minutes. Les portes sont cependant protégées par un système de sécurité ultra-secret. Et le temps de retrouver comment il fonctionne, tu es loin d'arriver à destination.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3 | {{citation|text=Système magique de temples reliés par des portes, l'ensemble du Grand Raccourci permet aux [[Ptizêtre]]s de traverser [[la Croisée des Rêves]] en quelques minutes. Les portes sont cependant protégées par un système de sécurité ultra-secret. Et le temps de retrouver comment il fonctionne, tu es loin d'arriver à destination.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{citation|text=Pour rejoindre [[le Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter ce fameux « grand raccourci ». | {{citation|text=Pour rejoindre [[le Sommet d'Outre-Nuées]], [[Rayman]] et [[Globox]] doivent emprunter ce fameux « grand raccourci ». | ||
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Pas de grand danger, aucun ennemi ne traîne ses guêtres dans ce monde, mais un chemin difficile bourré d'obstacles à surmonter. C'est ici que vous allez devoir montrer tous vos talents de joueur !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | Pas de grand danger, aucun ennemi ne traîne ses guêtres dans ce monde, mais un chemin difficile bourré d'obstacles à surmonter. C'est ici que vous allez devoir montrer tous vos talents de joueur !|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | ||
'''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3 | '''Le Grand Raccourci''' est le sixième niveau de ''[[Rayman 3]]''. Il suit [[le Désert des Knaarens]] et précède [[le Sommet d'Outre-Nuées]]. | ||
Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfuit avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche. | Lorsque le [[Lums noir]] [[André]] a été enfin chassé du ventre de [[Globox]] par les trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], il s'est enfuit avant qu'on puisse le neutraliser. Son élimination étant nécessaire pour mettre fin à l'invasion [[Hoodlum]], [[Rayman]] et [[Globox]] décident de partir à sa recherche. | ||
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Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande grille s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer. | Après un petit couloir, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent à une intersection entre deux salles. Une petite, où se trouve une porte circulaire en verre, et une gigantesque. [[Globox]], qui ne comprend toujours pas pourquoi ce lieu surprotégé est qualifié de raccourci, va devant la porte pour réciter ses formules magiques. [[Rayman]] se rend dans la grande salle. Plusieurs plates-formes volantes y circulent, au-dessus d'un plan d'eau. Un [[Matuvu]] est perché sur la jarre tenue par une fontaine en forme de [[Ptizêtre]]. Lorsque [[Rayman]] marche sur l'[[interrupteur]] à l'entrée de la salle, une grande grille s'enfonce temporairement au fond de la salle. Le héros doit sauter le plus vite possible sur les plates-formes pour l'atteindre et la passer. | ||
Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. A l'intérieur, il y a plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2 | Depuis sa nouvelle position, qui surplombe un couloir, [[Rayman]] peut voir des sortes de trampolines gélatineux et une étrange poutre au plafond, avec une partie circulaire au centre. Le héros doit charger la force de son [[poing]] et tirer dessus. Elle se met à tourner, ce qui provoque le soulèvement d'une gravure murale dans le couloir et révèle un passage secret. A l'intérieur, il y a plusieurs [[pick-up]]s, dont un vert, autour d'une statue taille réelle de la [[fée]] [[Ly]], personnage de ''[[Rayman 2]]''. Dans le couloir, il y a un [[interrupteur]] au sol et trois petits ascenseurs, qui fonctionnent comme ceux du [[Concile des Fées]] (il faut frapper un [[interrupteur]] pour qu'ils montent). [[Rayman]] doit marcher sur l'[[interrupteur]] et utiliser les ascenseurs pour atteindre au plus vite les hauteurs de la salle, avant que qu'une grille ne remonte. Des [[couronne]]s l'attendent juste derrière. | ||
[[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage. | [[Rayman]] arrive sur un pont qui surplombe la gigantesque salle qu'il a traversé précédemment. Un grillage de [[liane]]s se déploie sur un mur pour l'aider à remonter ici en cas de mauvaise chute. Des [[couronne]]s se trouvent sur le grillage. | ||
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*Comme les [[Hoodlums]] n'occupent pas le Grand Raccourci, on ne trouve pas de matériel leur appartenant dans ce niveau, comme des [[cage]]s, des [[tirelire]]s ou des [[Porte blindée|portes blindées]]. Pourtant, une boite de [[Grappinocroc]] et des [[Crochet volant|crochets volants]] apparaissent dans la première section. On ignore comment ils sont arrivés là. | *Comme les [[Hoodlums]] n'occupent pas le Grand Raccourci, on ne trouve pas de matériel leur appartenant dans ce niveau, comme des [[cage]]s, des [[tirelire]]s ou des [[Porte blindée|portes blindées]]. Pourtant, une boite de [[Grappinocroc]] et des [[Crochet volant|crochets volants]] apparaissent dans la première section. On ignore comment ils sont arrivés là. | ||
*Il y a 85 [[couronne]]s dans tout le niveau. | *Il y a 85 [[couronne]]s dans tout le niveau. | ||
*Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2 | *Plusieurs sons entendus dans ce niveau sont tirés de ''[[Rayman 2]]'' : Le tic-tac des [[interrupteur]]s est identique à celui des [[bouton]]s rouges et le bruit des petits ascenseurs lorsqu'ils redescendent est un grognement de [[Pirate Gorille]]. | ||
*Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre). | *Le motif sur la deuxième porte représente un émoticône tantôt triste (quand la porte est fermée) tantôt souriant (quand la porte s'ouvre). | ||
*La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | *La troisième section du niveau faisait partie de [[Rayman 3 (développement)|la démo PC de ''Rayman 3'' sortie en 2003]]. | ||