« La Clairière de la Fée » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 41 : Ligne 41 :
===Section 4===
===Section 4===


Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. A chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe volante|bombes volantes]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la fée [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d'argent, qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse.
Après avoir évité quelques [[Rayon électrique|rayons électriques]] mobiles dans un couloir, [[Rayman]] arrive au-dessus d'une fosse en pleine air, où il peut descendre grâce au filet de corde sur la gauche. Il retrouve alors la fée [[Ly]], emprisonnée dans un champ de force électrique et impénétrable. Pour libérer son ami, [[Rayman]] doit trouver la machine qui alimente la prison de la fée en énergie. L'entrée d'un tunnel se trouve au niveau du sol. Il mène dans une salle souterraine, où est installée une machine à vapeur, qui génère l'électricité du champ de force. La machine est rafistolé à trois endroits par des [[sparadrap]]s en métal, que [[Rayman]] doit détruire pour que la machine cesse toute activité. Des [[tonneau]]x de poudre disponibles à l'entrée de la salle permettent de venir à bout des [[sparadrap]]s. A chaque trajet vers la machine à vapeur, [[Rayman]] doit lancer son tonneau en l'air pour détruire les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qu'envoie la machine pour se défendre. La machine hors d'état de nuire, la fée [[Ly]] est libérée. Elle apprend à [[Rayman]] l'existence de [[Polokus]] lors de la conversation qu'ils ont, et demande au héros de réunir [[quatre masques magiques]], pour que [[Polokus]] revienne dans [[la Croisée des Rêves]] et aide [[Rayman]] à chasser les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], grâce à ses pouvoirs gigantesques. Avant de partir, [[Ly]] donne au héros un Lums d'argent, qui lui donne la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. [[Rayman]] utilise l'un d'eux pour rejoindre la sortie de la section, de l'autre côté de la fosse.


===Section 5===
===Section 5===
Ligne 69 : Ligne 69 :
*Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]].   
*Dans la grotte de la cinquième section, on peut voir des [[Chauve-souris|chauves-souris]].   
*Au bout du pont sur le lac de pétrole se trouve le premier des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]]
*Au bout du pont sur le lac de pétrole se trouve le premier des six [[Glob Cristal|Glob cristaux]]
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire Violet]] dans la grotte des tourbillons d'air. Il est très mobile et tire des [[Bombe volante|bombes volantes]].
*[[Rayman]] affronte un [[Sbire Violet]] dans la grotte des tourbillons d'air. Il est très mobile et tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].


{{clear}}
{{clear}}
Ligne 75 : Ligne 75 :
<table>
<table>
<td valign="top">[[Image:IslandOfDoorsDC.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée sur [[l'Île des Portes]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:IslandOfDoorsDC.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée sur [[l'Île des Portes]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|thumb|320px|Un [[Sbire]] tire des [[Bombe volante|bombes volantes]] sur [[Rayman]].]]
<td valign="top">[[Image:TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|thumb|320px|Un [[Sbire]] tire des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur [[Rayman]].]]
</td>
</td>
<td valign="top">[[Image:TheFairyGladeDCFish.jpg|thumb|320px|On peut voir plus de [[poisson]]s dans le premier plan d'eau de la version Dreamcast, dont celui-ci, qui apparait aussi dans ''[[Rayman Revolution]]''.]]</td>
<td valign="top">[[Image:TheFairyGladeDCFish.jpg|thumb|320px|On peut voir plus de [[poisson]]s dans le premier plan d'eau de la version Dreamcast, dont celui-ci, qui apparait aussi dans ''[[Rayman Revolution]]''.]]</td>
Ligne 182 : Ligne 182 :
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l'Écumeur]].
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Clairière de la Fée (qui est désignée par son nom anglais) est le premier niveau du jeu. Il se trouve juste après l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[l'Écumeur]].


Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d'arbres géants, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[popolopoï]], de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].
Au cours des trois sections de ce niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des [[liane]]s, des [[champignon]]s et des branches faisant office de trampoline, des feuilles volantes ou géantes, des ponts et des balanciers. Les obstacles rencontrés au cours de ce niveau sont de grosses épines rouges sur les branches d'arbres géants, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des branches épineuses. On peut apercevoir dans le décor des [[popolopoï]], de petits [[champignon]]s sauteurs rappelant ceux de ''[[Rayman 2]]'' et des marguerites du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']].


<gallery>
<gallery>