« Vaisseau Pirate » : différence entre les versions

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==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==


Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Vaisseaux Pirates ont une coque marron. Sur le pont, il y a un grand mât surmonté d'une vigie, où se trouve une voile blanche décorée par l'emblème de l'armée de [[Barbe-Tranchante]], peint en noir. A la proue, il y a un mât de beaupré en bois et pointu. A la poupe, il y a la cabine de pilotage. Sur le toit de cette dernière, il y a une rambarde et une grosse lanterne sur un poteau. Des projecteurs se trouvent à la poupe et à la proue. Ils aident probablement à éclairer ce qui entoure l'aéronef pendant la navigation ou un combat. Chaque Vaisseau Pirate transporte des soldats et plusieurs [[canon]]s capables de tirer des [[boulet]]s, des [[Bombe volante|bombes volantes]] et des containers d'[[obus à pattes rouge]]s. Leur vigie est également équipée d'un système de défense.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les Vaisseaux Pirates ont une coque marron. Sur le pont, il y a un grand mât surmonté d'une vigie, où se trouve une voile blanche décorée par l'emblème de l'armée de [[Barbe-Tranchante]], peint en noir. A la proue, il y a un mât de beaupré en bois et pointu. A la poupe, il y a la cabine de pilotage. Sur le toit de cette dernière, il y a une rambarde et une grosse lanterne sur un poteau. Des projecteurs se trouvent à la poupe et à la proue. Ils aident probablement à éclairer ce qui entoure l'aéronef pendant la navigation ou un combat. Chaque Vaisseau Pirate transporte des soldats et plusieurs [[canon]]s capables de tirer des [[boulet]]s, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des containers d'[[obus à pattes rouge]]s. Leur vigie est également équipée d'un système de défense.


Dans la plupart des versions, les Vaisseaux Pirates apparaissent pour la première fois dans la cinématique qui précède [[le Bayou]]. L'amiral [[Barbe-Tranchante]] y apprend que [[Rayman]], qui s'est évadé depuis peu de l'[[Écumeur]], est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Aussi, il ordonne à son second, le [[Pirate Lunette]], d'envoyer des Vaisseaux Pirates pour traquer et tuer le héros avant qu'il ne parvienne à mettre la main sur les [[quatre masques de Polokus]]. Cinq aéronefs partent aussitôt de l'[[Ecumeur]].  
Dans la plupart des versions, les Vaisseaux Pirates apparaissent pour la première fois dans la cinématique qui précède [[le Bayou]]. L'amiral [[Barbe-Tranchante]] y apprend que [[Rayman]], qui s'est évadé depuis peu de l'[[Écumeur]], est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Aussi, il ordonne à son second, le [[Pirate Lunette]], d'envoyer des Vaisseaux Pirates pour traquer et tuer le héros avant qu'il ne parvienne à mettre la main sur les [[quatre masques de Polokus]]. Cinq aéronefs partent aussitôt de l'[[Ecumeur]].  
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Dans [[le Bayou]], [[Rayman]] est confronté pour la première fois à un Vaisseau Pirate. Ce dernier le pourchasse dans toute la première section. D'abord, il envoie des [[Bombe volante|bombes volantes]] en direction de [[Rayman]], puis il tire des [[boulet]]s de [[canon]] pour détruire des ponts qu'emprunte le héros, dans le but de le blesser ou de le faire tomber à l'eau.
Dans [[le Bayou]], [[Rayman]] est confronté pour la première fois à un Vaisseau Pirate. Ce dernier le pourchasse dans toute la première section. D'abord, il envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] en direction de [[Rayman]], puis il tire des [[boulet]]s de [[canon]] pour détruire des ponts qu'emprunte le héros, dans le but de le blesser ou de le faire tomber à l'eau.


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Dans ces deux jeux, les Vaisseaux Pirates réapparaissent avec un nouvel aspect et de nouveaux propriétaires. Ils ont désormais un ballon d'air chaud à la place de la voile, rappelant les [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des [[canon]]s visibles et un safran à la poupe. Ils sont utilisés par les [[Lividstone]]s. Pour faire avancer ces aéronefs, un [[Lividstone]] doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice. Le terme de Vaisseau Pirate n'est jamais employé. ''[[Rayman Jungle Run]]'' appelle ces navires volants bateaux pirates.
Dans ces deux jeux, les Vaisseaux Pirates réapparaissent avec un nouvel aspect et de nouveaux propriétaires. Ils ont désormais un ballon d'air chaud à la place de la voile, rappelant les [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des [[canon]]s visibles et un safran à la poupe. Ils sont utilisés par les [[Lividstone]]s. Pour faire avancer ces aéronefs, un [[Lividstone]] doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice. Le terme de Vaisseau Pirate n'est jamais employé. ''[[Rayman Jungle Run]]'' appelle ces navires volants bateaux pirates.


Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Glou Glou]], un bateau pirate suit le héros pendant un certain temps, en lui envoyant des [[Bombe volante|bombes volantes]]. Dans [[Panique au port]], le [[Darktoon]] qui retient prisonnier la fée [[Dora Dodemer]] dans sa gueule saute sur le pont du bateau pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans [[Le trésor du pirate !]] le [[Coffrapatte]] poursuivi par le héros se réfugie quelques minutes sur le pont du bateau pirate, avant d'en sauter.
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Glou Glou]], un bateau pirate suit le héros pendant un certain temps, en lui envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Dans [[Panique au port]], le [[Darktoon]] qui retient prisonnier la fée [[Dora Dodemer]] dans sa gueule saute sur le pont du bateau pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans [[Le trésor du pirate !]] le [[Coffrapatte]] poursuivi par le héros se réfugie quelques minutes sur le pont du bateau pirate, avant d'en sauter.


Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]] un bateau pirate tente d'empêcher le héros d'atteindre la cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]] en envoyant des [[Bombe volante|bombes volantes]].
Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]] un bateau pirate tente d'empêcher le héros d'atteindre la cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]] en envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].


Dans [[Décroche les étoiles]], [[le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper au héros, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un [[moustique]] pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un [[Chasseur]] (qui tire des missiles à tête chercheuse depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le [[Lividstone]] qui fait avancer l'aéronef et le [[Chasseur]] qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef et la majorité de son équipage par la même occasion. Seul [[le Magicien]] en réchappe.
Dans [[Décroche les étoiles]], [[le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper au héros, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un [[moustique]] pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un [[Chasseur]] (qui tire des missiles à tête chercheuse depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le [[Lividstone]] qui fait avancer l'aéronef et le [[Chasseur]] qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef et la majorité de son équipage par la même occasion. Seul [[le Magicien]] en réchappe.