« Pirate Lunette » : différence entre les versions
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| localisation = [[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]], [[l'Écumeur]], [[la Maison de Globox]] (PlayStation 2), [[l'Usine Pirate]] (PlayStation 2), [[le Tombeau des Anciens]], [[l'Île Perdue]] (PlayStation), [[le Quartier Général Hoodlums]] (caméo), la maison de [[Rayman]] (caméo) | | localisation = [[Niveau bonus (Rayman 2)|Niveau bonus]], [[l'Écumeur]], [[la Maison de Globox]] (PlayStation 2), [[l'Usine Pirate]] (PlayStation 2), [[le Tombeau des Anciens]], [[l'Île Perdue]] (PlayStation), [[le Quartier Général Hoodlums]] (caméo), la maison de [[Rayman]] (caméo) | ||
| résistance = [[Image:LifebarInf.png|''Invincible'']] | | résistance = [[Image:LifebarInf.png|''Invincible'']] | ||
| attaques = [[Bombe | | attaques = [[Bombe à hélice|Bombes à hélice]], contrôle de [[Clark]] et du [[Robot Dinosaure]], utilisation du [[Biditank]] | ||
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Il apparait tout d'abord dans la grotte qui relie [[la Maison de Globox]] à [[la Crique Arc-en-ciel]], qui se trouve dans [[la Caverne du Crâne]]. Il sort du bastion [[Pirate]] que [[Clark]] ont pris d'assaut et envoie un bataillon de [[Sbire]]s attaquer le héros avant de s'éclipser. | Il apparait tout d'abord dans la grotte qui relie [[la Maison de Globox]] à [[la Crique Arc-en-ciel]], qui se trouve dans [[la Caverne du Crâne]]. Il sort du bastion [[Pirate]] que [[Clark]] ont pris d'assaut et envoie un bataillon de [[Sbire]]s attaquer le héros avant de s'éclipser. | ||
Le Pirate Lunette apparait ensuite dans [[l'Usine Pirate]], un bâtiment situé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Il y piège [[Rayman]] dans une salle en utilisant une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], comme appât. Il affronte le héros à bord d'une puissante machine de guerre : Le [[Biditank]]. Ce dernier étant blindé, [[Rayman]] ne peut l'endommager qu'à l'aide d'un [[canon]], qu'il faut activer grâce à des [[interrupteur]]s installés dans la salle. Le Pirate Lunette sort de l'engin à chaque fois que le [[canon]] est mis en route pour désactiver les [[interrupteur]]s. Si le héros ne se dépêche par de tirer, le Pirate Lunette parvient à mettre le [[canon]] hors d'état de nuire. Quand le Pirate Lunette est hors du [[Biditank]], [[Rayman]] peut lui tirer dessus, mais cela ne sert à rien puisqu'il est insensible aux [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] du héros. Il est peut-être fait d'un métal qui y résiste, comme celui des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]]. Quand il est attaqué ou suivit par [[Rayman]], le Pirate Lunette lui envoie des [[Bombe | Le Pirate Lunette apparait ensuite dans [[l'Usine Pirate]], un bâtiment situé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Il y piège [[Rayman]] dans une salle en utilisant une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], comme appât. Il affronte le héros à bord d'une puissante machine de guerre : Le [[Biditank]]. Ce dernier étant blindé, [[Rayman]] ne peut l'endommager qu'à l'aide d'un [[canon]], qu'il faut activer grâce à des [[interrupteur]]s installés dans la salle. Le Pirate Lunette sort de l'engin à chaque fois que le [[canon]] est mis en route pour désactiver les [[interrupteur]]s. Si le héros ne se dépêche par de tirer, le Pirate Lunette parvient à mettre le [[canon]] hors d'état de nuire. Quand le Pirate Lunette est hors du [[Biditank]], [[Rayman]] peut lui tirer dessus, mais cela ne sert à rien puisqu'il est insensible aux [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] du héros. Il est peut-être fait d'un métal qui y résiste, comme celui des [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]]. Quand il est attaqué ou suivit par [[Rayman]], le Pirate Lunette lui envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Une fois le [[Biditank]] détruit, le Pirate Lunette prend la fuite, en jurant qu'il se vengera. Cette revanche a lieu dans le [[contrôle technique]] du [[Tombeau des Anciens]], comme dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
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