« Obus à pattes jaune » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Les '''obus à pattes jaunes''' sont des machines qui apparaissent dans ''[[Rayman 2 | Les '''obus à pattes jaunes''' sont des machines qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. | ||
==Dans ''[[Rayman 2 | ==Dans ''[[Rayman 2]]''== | ||
[[Image:Les Collines aux Menhirs PS1.png|thumb|320px|Un hologramme d'obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]].]] | [[Image:Les Collines aux Menhirs PS1.png|thumb|320px|Un hologramme d'obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
| Ligne 33 : | Ligne 33 : | ||
[[Image:Yellow_Shell_GBA.PNG|frame|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | [[Image:Yellow_Shell_GBA.PNG|frame|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | ||
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent dans un seul niveau : [[Passage épineux]] | Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent dans un seul niveau : [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]]. | ||
[[Rayman]] doit les utiliser pour traverser un ensemble de branches gigantesques hérissées d'épines, qu'il ne peut traverser à pied. Durant son périple, le héros doit franchir plusieurs trous en faisant sauter son missile, et faire accélérer sa monture pour passer sous des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ou au-dessus de grands précipices. A la fin de chaque chevauchée, [[Rayman]] doit sauter de son obus pour éviter de s'écraser avec lui contre une porte renforcée d'un [[sparadrap]]. | [[Rayman]] doit les utiliser pour traverser un ensemble de branches gigantesques hérissées d'épines, qu'il ne peut traverser à pied. Durant son périple, le héros doit franchir plusieurs trous en faisant sauter son missile, et faire accélérer sa monture pour passer sous des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ou au-dessus de grands précipices. A la fin de chaque chevauchée, [[Rayman]] doit sauter de son obus pour éviter de s'écraser avec lui contre une porte renforcée d'un [[sparadrap]]. | ||