« Obus à pattes jaune » : différence entre les versions

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Les '''obus à pattes jaunes''' sont des machines qui apparaissent dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].
Les '''obus à pattes jaunes''' sont des machines qui apparaissent dans ''[[Rayman 2]]'' et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2]]''==


[[Image:Les Collines aux Menhirs PS1.png|thumb|320px|Un hologramme d'obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:Les Collines aux Menhirs PS1.png|thumb|320px|Un hologramme d'obus à pattes jaune est utilisé pour représenter [[les Collines aux Menhirs]] dans [[la Voie des Portes]].]]
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[[Image:Yellow_Shell_GBA.PNG|frame|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]]
[[Image:Yellow_Shell_GBA.PNG|frame|Un obus à pattes jaune dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]]


Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent dans un seul niveau : [[Passage épineux]], dans le deuxième monde, [[Rêve Cauchemardesque]].
Dans ce jeu, les obus à pattes jaunes apparaissent dans un seul niveau : [[Passage épineux]] du [[Rêve Cauchemardesque]].


[[Rayman]] doit les utiliser pour traverser un ensemble de branches gigantesques hérissées d'épines, qu'il ne peut traverser à pied. Durant son périple, le héros doit franchir plusieurs trous en faisant sauter son missile, et faire accélérer sa monture pour passer sous des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ou au-dessus de grands précipices. A la fin de chaque chevauchée, [[Rayman]] doit sauter de son obus pour éviter de s'écraser avec lui contre une porte renforcée d'un [[sparadrap]].
[[Rayman]] doit les utiliser pour traverser un ensemble de branches gigantesques hérissées d'épines, qu'il ne peut traverser à pied. Durant son périple, le héros doit franchir plusieurs trous en faisant sauter son missile, et faire accélérer sa monture pour passer sous des [[Fruit piquant|fruits piquants]] ou au-dessus de grands précipices. A la fin de chaque chevauchée, [[Rayman]] doit sauter de son obus pour éviter de s'écraser avec lui contre une porte renforcée d'un [[sparadrap]].