« La clairière ensoleillée » : différence entre les versions
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Dans cette section, il y a 30 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Dès le début, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] comment manipuler les [[tonneau]]x de poudre. Le héros est encadré par deux portes renforcées par un [[sparadrap]]. Derrière celle dans son dos, il accède à une zone gardée par un [[Sbire Rouge]], où il peut sauter sur des plates-formes pour récupérer quatre [[Lums jaune]]s et un [[Lums blanc]]. Derrière la porte devant lui, [[Rayman]] continue sa progression à l'aide de [[liane]]s et de [[nénuphar]]s. A un certain endroit, il doit lancer un [[tonneau]] de poudre au-dessus de lui pour détruire une [[cage]] puis utiliser un autre baril pour défoncer une porte. Derrière, un [[tonneau]] géant l'attend. Durant la traversée, le héros doit éviter pas moins de quatre [[oursin]]s. Au terme du périple, [[Rayman]] arrive à une triple intersection. En sautant sur une petite plate-forme, il peut atteindre des [[liane]]s puis une grande plate-forme où se trouvent deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] et des [[Lums jaune]]s. La petite plate-forme permet aussi de sauter sur un [[nénuphar]] et d'attraper quelques [[Lums jaune]]s. La suite de l'intersection mène à la fin du niveau. En chemin, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme où se trouve un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Deux derniers [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tentent de l'empêcher d'aller plus loin. | Dans cette section, il y a 30 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Dès le début, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] comment manipuler les [[tonneau]]x de poudre. Le héros est encadré par deux portes renforcées par un [[sparadrap]]. Derrière celle dans son dos, il accède à une zone gardée par un [[Sbire Rouge]], où il peut sauter sur des plates-formes pour récupérer quatre [[Lums jaune]]s et un [[Lums blanc]]. Derrière la porte devant lui, [[Rayman]] continue sa progression à l'aide de [[liane]]s et de [[nénuphar]]s. A un certain endroit, il doit lancer un [[tonneau]] de poudre au-dessus de lui pour détruire une [[cage]] puis utiliser un autre baril pour défoncer une porte. Derrière, un [[tonneau]] géant l'attend. Durant la traversée, le héros doit éviter pas moins de quatre [[oursin]]s. Au terme du périple, [[Rayman]] arrive à une triple intersection. En sautant sur une petite plate-forme, il peut atteindre des [[liane]]s puis une grande plate-forme où se trouvent deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] et des [[Lums jaune]]s. La petite plate-forme permet aussi de sauter sur un [[nénuphar]] et d'attraper quelques [[Lums jaune]]s. La suite de l'intersection mène à la fin du niveau. En chemin, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme où se trouve un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Deux derniers [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tentent de l'empêcher d'aller plus loin. | ||
== | ==Anecdotes== | ||
La musique du niveau ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/09%20-%20Shining%20Glade.mp3 ''Shining Glade'']) est une reprise de celle du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/036%20-%20The%20Sanctuary%20of%20Water%20and%20Ice.mp3 ''The Sanctuary of Water and Ice'']). | *La musique du niveau ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/09%20-%20Shining%20Glade.mp3 ''Shining Glade'']) est une reprise de celle du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/036%20-%20The%20Sanctuary%20of%20Water%20and%20Ice.mp3 ''The Sanctuary of Water and Ice'']). | ||
*Le thème de [[Sbire]]s ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R3GBA/10%20-%20Pirate%20Henchman.mp3 ''Pirate Henchman'']) est une reprise d'un des thèmes qui leur était attribué dans ''[[Rayman 2]]'' ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R2/015%20-%20Pirates%20~%20Part%201.mp3 ''Pirates ~ Part 1'']). | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||