« La Forêt de Claire-Feuille » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 90 : | Ligne 90 : | ||
Pour vaincre le [[Master Kaag]], il faut trouver un moyen de toucher le [[Hoodlum]] qui le contrôle. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. En évitant de se faire écraser, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Lorsqu'il en active trois, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Il doit l'utiliser pour envoyer un missile sur le pilote du [[Master Kaag]]. Trois coups sont nécessaires pour le vaincre. Si [[Rayman]] tarde trop à activer un [[interrupteur]], celui-ci s'éteint avec un bruit d'alarme et il faut réactiver tous les [[interrupteur]]s. Si le missile rate sa cible ou si le [[Master Kaag]] écrase la boite de [[lessive laser]], [[Rayman]] doit aussi recommencer la série pour avoir une autre chance. Enfin, après que le pilote du [[Master Kaag]] ait été touché deux fois, trois [[Hallebaffier]]s s apparaissent sur les [[interrupteur]]s lumineux quand [[Rayman]] s'en approche. | Pour vaincre le [[Master Kaag]], il faut trouver un moyen de toucher le [[Hoodlum]] qui le contrôle. Quatre [[interrupteur]]s sont encastrés dans le sol. Ils s'illuminent les uns après les autres. En évitant de se faire écraser, [[Rayman]] doit marcher sur eux le plus vite possible. Lorsqu'il en active trois, une boite de [[Roquetpunch]] à usage unique apparait au centre de la zone de combat. Il doit l'utiliser pour envoyer un missile sur le pilote du [[Master Kaag]]. Trois coups sont nécessaires pour le vaincre. Si [[Rayman]] tarde trop à activer un [[interrupteur]], celui-ci s'éteint avec un bruit d'alarme et il faut réactiver tous les [[interrupteur]]s. Si le missile rate sa cible ou si le [[Master Kaag]] écrase la boite de [[lessive laser]], [[Rayman]] doit aussi recommencer la série pour avoir une autre chance. Enfin, après que le pilote du [[Master Kaag]] ait été touché deux fois, trois [[Hallebaffier]]s s apparaissent sur les [[interrupteur]]s lumineux quand [[Rayman]] s'en approche. | ||
Lorsque le troisième missile atteint le pilote du [[Master Kaag]], ce dernier est éliminé et éjecté de sa machine. [[Rayman]] décide d'en prendre le contrôle. A ce moment, les arènes sont envahies par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] venus pour stopper le héros. Ils attaquent en trois vagues. | Lorsque le troisième missile atteint le pilote du [[Master Kaag]], ce dernier est éliminé et éjecté de sa machine. [[Rayman]] décide d'en prendre le contrôle. A ce moment, les arènes sont envahies par des [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] venus pour stopper le héros. Ils attaquent en trois vagues. Un commentateur sportif commente l'affrontement. Les [[Hoodlums]], incapables de lutter contre leur adversaire, se font écraser les uns après les autres. A la fin du massacre, [[Rayman]] descend du [[Master Kaag]] et est rejoint par [[Globox]]. Les deux amis quittent les arènes et entrent dans le cabinet du [[guérisseur]] de la Forêt de Claire-Feuille. | ||
{| | {| | ||
| Ligne 99 : | Ligne 99 : | ||
|- | |- | ||
| [[Image:Slapdash Clearleaf Stadium.jpg|thumb|320px|Un [[Hallebaffier]] dans les [[arènes de Claire-Feuille]].]] | | [[Image:Slapdash Clearleaf Stadium.jpg|thumb|320px|Un [[Hallebaffier]] dans les [[arènes de Claire-Feuille]].]] | ||
| [[Image:RaymanUsingMasterKaag.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] | | [[Image:RaymanUsingMasterKaag.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] prend le contrôle du [[Master Kaag]].]] | ||
| [[Image:MasterKaag (Unused).jpg|thumb|320px|Le [[Master Kaag]] est laissé à l'abandon après la défaite des [[Troufion]]s.]] | | [[Image:MasterKaag (Unused).jpg|thumb|320px|Le [[Master Kaag]] est laissé à l'abandon après la défaite des [[Troufion]]s.]] | ||
|- | |- | ||