« Sylve Fraîche » : différence entre les versions
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{{citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l'érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d'actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l'avenir réserve ?|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=Enfin la liberté ! Mais avant de partir en guerre contre [[Barbe-Tranchante]], mieux vaut se préparer correctement. Justement, [[Ly]], ([[Murfy]] dans les versions Dreamcast, PC et Nintendo 64) l'érudite au fait de tout, est là pour faire découvrir à [[Rayman]] toutes ses possibilités d'actions, préférant ainsi prévenir que guérir. Sait-on ce que l'avenir réserve ?|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas. Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de [[ | La '''Sylve Fraîche''' est le premier niveau de ''[[Rayman 2]]'', à l'exception de la version Game Boy Color, où il n'apparaît pas. Suivant l'évasion de [[Rayman]] et [[Globox]] de l'[[Écumeur]], il s'agit d'un niveau de tutoriel, sans ennemis et beaucoup plus court que les autres niveaux du jeu. C'est là que [[Rayman]] apprend que la [[fée]] [[Ly]] a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et décide de la retrouver pour la délivrer. | ||
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| nom = Sylve Fraîche | | nom = Sylve Fraîche | ||
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|''Sylve Fraîche'']] | | image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|''Sylve Fraîche'']] | ||
| précédé par = [[ | | précédé par = L'[[Écumeur]] (évasion) | ||
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==Version originale== | ==Version originale== | ||
Après son évasion de [[ | Après son évasion de l'[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]] et des [[oiseau]]x. A peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]]. | ||
En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance. | En suivant la rivière, [[Rayman]] trouve rapidement la première des 80 [[cage]]s du jeu, qui contient également le premier des 1000 [[Lums jaune]]s, dont [[Murfy]] explique l'importance. | ||
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