« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions

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[[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s qui s'y trouvent et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier.
[[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s qui s'y trouvent et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier.


Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles inclues un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de champignons sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes.
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles inclues un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de [[champignon]]s sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes.
On note également quelques différences avec le jeu d'origine.
On note également quelques différences avec le jeu d'origine.