« Bombe à hélice » : différence entre les versions

Y a pas d'hélice, hélas
Aucun résumé des modifications
Ligne 15 : Ligne 15 :
Dans [[les Marais de l'Éveil‎]], plusieurs bombes à hélice font du sur-place dans les marécages, seules ou en groupe. [[Rayman]] doit les éviter pour éviter d'être blessé et de lâcher la corde magique qui le relie au serpent [[Sssssam]].
Dans [[les Marais de l'Éveil‎]], plusieurs bombes à hélice font du sur-place dans les marécages, seules ou en groupe. [[Rayman]] doit les éviter pour éviter d'être blessé et de lâcher la corde magique qui le relie au serpent [[Sssssam]].


Durant la première phase du duel entre [[Rayman]] et [[Barbe-Tranchante]], sur [[la Vigie]] de [[l'Écumeur]], le [[Grolgoth]] envoie des bombes à hélice sur le héros. Tirer dessus ne les détruit pas, mais les renvoient dans les jambes du robot de combat, qui tombe par terre à l'impact et perd de l'énergie.
Durant la première phase du duel entre [[Rayman]] et [[Barbe-Tranchante]], sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], le [[Grolgoth]] envoie des bombes à hélice sur le héros. Tirer dessus ne les détruit pas, mais les renvoient dans les jambes du robot de combat, qui tombe par terre à l'impact et perd de l'énergie.


Dans la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'', des [[Sbire Violet|Sbires Violets]] résistants et un [[Sbire Rouge]] apparaissant dans [[les Montagnes de Fer]] tirent des bombes à hélice à défaut de projectiles d'énergie. Il faut tirer dessus pour les détruire avant d'être touché.
Dans la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'', des [[Sbire Violet|Sbires Violets]] résistants et un [[Sbire Rouge]] apparaissant dans [[les Montagnes de Fer]] tirent des bombes à hélice à défaut de projectiles d'énergie. Il faut tirer dessus pour les détruire avant d'être touché.