« Bombe à hélice » : différence entre les versions
Y a pas d'hélice, hélas |
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Dans [[les Marais de l'Éveil]], plusieurs bombes à hélice font du sur-place dans les marécages, seules ou en groupe. [[Rayman]] doit les éviter pour éviter d'être blessé et de lâcher la corde magique qui le relie au serpent [[Sssssam]]. | Dans [[les Marais de l'Éveil]], plusieurs bombes à hélice font du sur-place dans les marécages, seules ou en groupe. [[Rayman]] doit les éviter pour éviter d'être blessé et de lâcher la corde magique qui le relie au serpent [[Sssssam]]. | ||
Durant la première phase du duel entre [[Rayman]] et [[Barbe-Tranchante]], sur [[la Vigie]] de [[ | Durant la première phase du duel entre [[Rayman]] et [[Barbe-Tranchante]], sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], le [[Grolgoth]] envoie des bombes à hélice sur le héros. Tirer dessus ne les détruit pas, mais les renvoient dans les jambes du robot de combat, qui tombe par terre à l'impact et perd de l'énergie. | ||
Dans la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'', des [[Sbire Violet|Sbires Violets]] résistants et un [[Sbire Rouge]] apparaissant dans [[les Montagnes de Fer]] tirent des bombes à hélice à défaut de projectiles d'énergie. Il faut tirer dessus pour les détruire avant d'être touché. | Dans la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]'', des [[Sbire Violet|Sbires Violets]] résistants et un [[Sbire Rouge]] apparaissant dans [[les Montagnes de Fer]] tirent des bombes à hélice à défaut de projectiles d'énergie. Il faut tirer dessus pour les détruire avant d'être touché. | ||