« Le Sommet d'Outre-Nuées » : différence entre les versions

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==Section 1 - La Mer Hic==
==Section 1 - La Mer Hic==
[[Rayman]] et [[Globox]] naviguent sur [[la Mer Hic]] à bord du bateau qu'ils ont trouvé à la sortie du [[Grand Raccourci]]. [[Globox]] est à la barre, tandis que [[Rayman]] doit s'occuper de la défense du navire. Il a à sa disposition deux boites de [[lessive laser]] (le [[Grappinocroc]] et l'[[Épicoptère]]) et quatre [[canon]]s. S'il passe par-dessus bord, un [[Paluchard]] le remet sur le pont.
[[Rayman]] et [[Globox]] naviguent sur [[la Mer Hic]] à bord du bateau qu'ils ont trouvé à la sortie du [[Grand Raccourci]]. [[Globox]] est à la barre, tandis que [[Rayman]] doit s'occuper de la défense du navire. Il a à sa disposition deux boites de [[lessive laser]] (le [[Grappinocroc]] et l'[[Épicoptère]]) et quatre [[canon]]s. S'il passe par-dessus bord, un [[Paluchard]] le remet sur le pont.


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==Section 2 - L'ascension de la montagne==
==Section 2 - L'ascension de la montagne==
A la sortie du tunnel, un [[Toupignard]] bloque la route de [[Rayman]]. Pour s'en débarrasser, il faut tirer sur lui à répétition pour le pousser jusqu'à pouvoir atteindre la boite de [[Pulvéropoing]] posée derrière lui. En chargeant la force de ce pouvoir, on peut aisément venir à bout de la cotte de maille du [[Hoodlum]]. Le héros doit ensuite remonter une pente où dévalent d'énormes boules de neige. Il peut les éviter ou les détruire s'il a encore le [[Pulvéropoing]]. Après être monté sur des piles de caisses, [[Rayman]] se retrouve face à un autre [[Toupignard]]. Tout en esquivant les boules de neige, il doit le pousser jusqu'à ce qu'il tombe dans le feu de camp qui brule dans la petite grotte derrière lui. En mourant, le [[Hoodlum]] laisse une boite d'[[Épicoptère]]. Le héros doit s'en servir pour atteindre une corniche élevée. Au bout de celle-ci, il tombe sur une [[cage]]. Elle renferme trois [[Poilu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la montagne. Une fois libres, ils font cesser l'avalanche de boules de neige et font apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, [[Rayman]] peut atteindre un [[crochet volant]]. Après s'être débarrassé d'un [[Fantasnip Caporal]] posté en hauteur, le héros peut s'engager sur une série de [[ballon]]s, qui le conduit sur une corniche où sont installées des tours, une éolienne et une arène.
A la sortie du tunnel, un [[Toupignard]] bloque la route de [[Rayman]]. Pour s'en débarrasser, il faut tirer sur lui à répétition pour le pousser jusqu'à pouvoir atteindre la boite de [[Pulvéropoing]] posée derrière lui. En chargeant la force de ce pouvoir, on peut aisément venir à bout de la cotte de maille du [[Hoodlum]]. Le héros doit ensuite remonter une pente où dévalent d'énormes boules de neige. Il peut les éviter ou les détruire s'il a encore le [[Pulvéropoing]]. Après être monté sur des piles de caisses, [[Rayman]] se retrouve face à un autre [[Toupignard]]. Tout en esquivant les boules de neige, il doit le pousser jusqu'à ce qu'il tombe dans le feu de camp qui brule dans la petite grotte derrière lui. En mourant, le [[Hoodlum]] laisse une boite d'[[Épicoptère]]. Le héros doit s'en servir pour atteindre une corniche élevée. Au bout de celle-ci, il tombe sur une [[cage]]. Elle renferme trois [[Poilu]]s, des [[Ptizêtre]]s de la montagne. Une fois libres, ils font cesser l'avalanche de boules de neige et font apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, [[Rayman]] peut atteindre un [[crochet volant]]. Après s'être débarrassé d'un [[Fantasnip Caporal]] posté en hauteur, le héros peut s'engager sur une série de [[ballon]]s, qui le conduit sur une corniche où sont installées des tours, une éolienne et une arène.


Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline.
Dans l'arène, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Officier|Fantasnips Officiers]] arrivés en [[ballon]]. A peine les a-t-il éliminés qu'il doit se battre contre deux [[Lavomatrix]]. Une fois détruits, une boite d'[[Épicoptère]] apparait près d'une tour. Le héros doit utiliser ce pouvoir pour monter dessus et sur l'éolienne. Un [[Matuvu]] est accroché sur cette dernière. Après une grande plate-forme, une série de [[ballon]]s attend le héros. Elle permet d'atteindre une nouvelle corniche et un passage secret caché dans la paroi, entre deux sapins. Il s'agit d'une mine pleine de [[pick-up]]s. Un vert est posé dans une berline.


Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boomboleros]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps-à-corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]].
Sur la corniche, il y a deux [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]], que [[Rayman]] peut détruire pour récupérer des [[pick-up]]s jaunes. Dans le tunnel suivant, le héros doit atteindre un grillage accroché au plafond pour s'équiper du [[Pulvéropoing]] et briser une [[porte blindée]]. Il découvre une petite zone où se trouvent une tour de guet et un [[bonhomme de neige]]. Un [[Boombolero]] est posté sur la tour. Pour l'éliminer, [[Rayman]] peut aller au corps-à-corps ou briser la [[tirelire]] juste derrière la porte et se servir du [[Roquetpunch]] qu'elle contient. Après être monté sur la tour et s'être servi du [[Grappinocroc]], le héros arrive dans un passage étroit. Un [[Fantasnip Caporal]] vient à sa rencontre, mais un [[Pulvéropoing]] permet de le terrasser en quelques secondes. Dans une caverne un peu plus loin, [[Rayman]] trouve une boite de [[Cyclotorgnole]] sur un [[ballon]]. Le pouvoir permet, une fois hors de la caverne, de briser les échasses d'un [[Jamboombeur]] et de détruire un [[Fantasnip Caporal]] et un [[bonhomme de neige]].


La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une [[porte blindée]] est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]].
La corniche où [[Rayman]] s'est battu surplombe un grand ravin où se trouvent une sorte de gigantesque cor des Alpes, une cascade gelée, un [[Fantasnip Officier]] et un [[Matuvu]], accroché à la paroi. Une [[porte blindée]] est encastrée dans la cascade. Pour la briser, le héros doit affronter le [[Fantasnip Officier]], qui détient une boite de [[Pulvéropoing]].


Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boomboleros]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boomboleros]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Caporal]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boomboleros]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Caporal|Caporaux]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur des [[ballon]]s et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute.
Après la traversée d'un tunnel, [[Rayman]] arrive dans une petite zone où sont installées des tours de garde, reliées entre elles par des ponts suspendus. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] l'attaquent. Dans un coin de la zone, il y a quelques [[Bonhomme de neige|bonhommes de neige]] et une [[tirelire]] renfermant un [[Pulvéropoing]]. Une fois les [[Caporal|Caporaux]] éliminés, un [[Boombolero]] descend d'une tour pour se battre. Il laisse une boite d'[[Épicoptère]] en trépassant. Avec, [[Rayman]] peut atteindre la première tour et son pont suspendu. Il y affronte un autre [[Boombolero]] et deux [[Fantasnip]]s (un [[Caporal]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s. L'[[Officier]] fait apparaitre un nouveau [[Épicoptère]]. Avec, le héros peut atteindre la deuxième tour et son pont suspendu. Une fois encore, il doit se battre contre un [[Boombolero]] et des [[Fantasnip]]s (Deux [[Caporal|Caporaux]] et un [[Officier]]) qui arrivent en [[ballon]]s ou sont portés par un [[Flapoteur]], petit [[Hoodlum]] volant et inoffensif. Le dernier [[Caporal]] laisse un [[Épicoptère]] qui permet de monter sur la dernière tour. [[Rayman]] y trouve une [[cage]] renfermant un [[Poilu]], qui lui offre une boite de [[Grappinocroc]]. Une fois équipé de ce pouvoir, le héros peut retourner dans le ravin, sauter sur des [[ballon]]s et atteindre des [[Crochet volant|crochets volants]]. Ils permettent de rejoindre la sortie de la section et d'aller sur le cor des Alpes, où se trouvent quelques [[pick-up]]s. Lorsque le héros touche au premier [[crochet volant]], un [[Fantasnip Caporal]] arrive près de la cascade gelée en [[ballon]]. Le tuer fait apparaitre un [[Grappinocroc]] dans le ravin, ce qui peut être utile en cas de mauvaise chute.


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==Section 3 - La descente en snowboard==
==Section 3 - La descente en snowboard==
[[Rayman]] a terminé son ascension du Sommet d'Outre-Nuées. Sortant d'un tunnel, il arrive devant un petit bâtiment en bois. Son entrée est gardée par un [[Hallebaffier]], lui-même protégé par un [[Bracadabreur]]. Sur la gauche, il y a la dernière [[cage]] du niveau, elle aussi protégée par un sorcier [[Hoodlum]]. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre un [[pick-up]] rouge.
[[Rayman]] a terminé son ascension du Sommet d'Outre-Nuées. Sortant d'un tunnel, il arrive devant un petit bâtiment en bois. Son entrée est gardée par un [[Hallebaffier]], lui-même protégé par un [[Bracadabreur]]. Sur la gauche, il y a la dernière [[cage]] du niveau, elle aussi protégée par un sorcier [[Hoodlum]]. Le [[Poilu]] libéré fait apparaitre un [[pick-up]] rouge.


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==Cinématique - Les Hoodlums s'organisent==
==Cinématique - Les Hoodlums s'organisent==
Sans le vouloir, [[Rayman]] et [[Globox]] ont découvert un accès au repaire secret de l'armée d'[[André]] : [[Le Quartier Général Hoodlums]]. La cinématique montre qu'il a été construit dans les entrailles de la terre, sous le Sommet d'Outre-Nuées.
Sans le vouloir, [[Rayman]] et [[Globox]] ont découvert un accès au repaire secret de l'armée d'[[André]] : [[Le Quartier Général Hoodlums]]. La cinématique montre qu'il a été construit dans les entrailles de la terre, sous le Sommet d'Outre-Nuées.


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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]==
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<td valign="top">[[Image:R3HD_Cinematic_5.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve le Sommet d'Outre-Nuées]].]]</td>
<td valign="top">[[Image:R3HD_Cinematic_5.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre le nom de [[L'Île d'Outre-Nuées|l'île où se trouve le Sommet d'Outre-Nuées]].]]</td>
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Le Sommet de la Fureur et les Monts d'Outre-Nuées.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Le Sommet de la Fureur et les Monts d'Outre-Nuées.
*Originellement, le bateau de [[Rayman]] et [[Globox]] devait subir des attaques aériennes et non sous-marines. Pour le défendre, le héros devait se servir d'un [[canon]] installé sur la vigie. Si le navire était trop endommagé, [[Rayman]] devait tirer sur une machine pour pomper l'eau qui menaçait de faire couler l'embarcation.
*Originellement, le bateau de [[Rayman]] et [[Globox]] devait subir des attaques aériennes et non sous-marines. Pour le défendre, le héros devait se servir d'un [[canon]] installé sur la vigie. Si le navire était trop endommagé, [[Rayman]] devait tirer sur une machine pour pomper l'eau qui menaçait de faire couler l'embarcation.
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==Liens externes==
==Liens externes==
*[http://www.youtube.com/watch?v=nP1M7r_f8WY Playthrough du Sommet d'Outre-Nuées (Version PC) (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=nP1M7r_f8WY Playthrough du Sommet d'Outre-Nuées (Version PC) (Partie 1/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=L3k6N5zFeks Playthrough du Sommet d'Outre-Nuées (Version PC) (Partie 2/2)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=L3k6N5zFeks Playthrough du Sommet d'Outre-Nuées (Version PC) (Partie 2/2)]