« Rayman 2 » : différence entre les versions

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==Histoire==
==Histoire==


{{citation|text=Panique à [[la cour des Ptizêtres]] et au [[Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l’espace vient de débarquer, bien décidée à réduire le monde à sa merci. L’heure est au combat. La résistance s’organise. Les volontaires forment de petites équipes et s’élancent à l’assaut de l’agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l’orée de [[la Grande Forêt]], où les [[pirate]]s sont les plus nombreux...  
{{citation|text=Panique à [[la cour des Ptizêtres]] et au [[Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l'orée de [[la Grande Forêt]], où les [[pirate]]s sont les plus nombreux...  


[[Rayman]] saute de l’arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés. " Les [[pirate]]s se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! "
[[Rayman]] saute de l'arbre et déclenche son [[hélico]] pour atterrir en douceur au milieu des fourrés.<br>" Les [[pirate]]s se dirigent droit sur nous ! ", crie-t-il à [[Globox]]. " Tiens-toi prêt ! "


La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s’effondrent, livrant le passage à une armée de [[robot]]s. Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Boule d'énergie|boules d’énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s’acharne à faire rouiller les [[robot]]s en créant au-dessus d’eux des petits nuages de pluie. Un [[pirate]] s’écroule dans un affreux grincement. " Pas mal, [[Globox]] ! ", lance [[Rayman]]. [[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n’entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d’apparaître dans son esprit. " [[Rayman]]...", dit-elle d'une voix faible. " Les [[pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]]. L’énergie s’est dispersée. A part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés..."   
La terre se met soudain à trembler. Plusieurs arbres s'effondrent, livrant le passage à une armée de [[Robot-Pirate|robots]].<br>Les tirs fusent ! [[Rayman]] bondit et fait voler en éclats les monstres de métal à coups de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Un peu plus loin, [[Globox]], tremblant de terreur, s'acharne à faire rouiller les [[Robot-Pirate|robots]] en créant au-dessus d'eux des petits nuages de pluie. Un [[pirate]] s'écroule dans un affreux grincement.<br>" Pas mal, [[Globox]] ! ", lance [[Rayman]].<br>[[Globox]] lui répond mais [[Rayman]] n'entend pas. Le visage de la [[fée]] [[Ly]] vient d'apparaître dans son esprit.<br>" [[Rayman]]... ", dit-elle d'une voix faible. " Les [[pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]]. L'énergie s'est dispersée. A part [[Clark]], tous nos combattants ont été capturés... "   


Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son poing une nouvelle [[Boule d'énergie|sphère d’énergie]]. En vain, l’explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs... Désespéré, il hurle à son ami. " [[Globox]], ils m’ont eu ! Sauve-toi ! " " Mais... mais... et toi ? " " Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! ". Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[robot]]s et plonge dans les hautes herbes.
Sous le choc, [[Rayman]] se laisse surprendre par un [[Robot-Pirate|robot]] gigantesque qui le saisit entre ses pinces. Il tente de former au creux de son [[poing]] une nouvelle [[Boule d'énergie|sphère d'énergie]]. En vain, l'explosion du [[Cœur du Monde]] vient de lui retirer tous ses pouvoirs...<br>Désespéré, il hurle à son ami.<br>" [[Globox]], ils m'ont eu ! Sauve-toi ! "<br>" Mais... mais... et toi ? "<br>" Trop long à expliquer. Va voir [[Ly]], elle te dira quoi faire ! ".<br>Après quelques hésitations, [[Globox]] se faufile entre les pattes des [[Robot-Pirate|robots]] et plonge dans les hautes herbes.


Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l’amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[pirate]]s. " Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile… "  
Un rire mauvais retentit. [[Rayman]] se retourne... et découvre l'amiral [[Barbe-Tranchante]], le chef des [[pirate]]s.<br>" Je te tiens, [[Rayman]] ! Je ferai de toi un esclave très docile... "  


[[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi : " N’y compte pas trop, [[pirate]] ! Je trouverai le moyen de m’échapper et je te ferai regretter d’avoir posé le pied sur mon monde ! "|sign=Manuel|source=''Rayman 2''}}
[[Rayman]] essaie de se dégager, mais les pinces du [[Robot-Pirate|robot]] se resserrent autour de son corps. Il jette un regard noir à [[Barbe-Tranchante]] et lui lance, sur un ton plein de défi :<br>" N'y compte pas trop, [[pirate]] ! Je trouverai le moyen de m'échapper et je te ferai regretter d'avoir posé le pied sur [[La Croisée des Rêves|mon monde]] ! "|sign=Manuel|source=''Rayman 2''}}


===Introduction===
===Introduction===


Les évènements du [[Rayman 1|premier opus de la série]] se déroulaient dans [[La vallée|une vallée]] dont on ignorait l'emplacement. Ceux de ''Rayman 2'' prennent place dans un univers appelé [[la Croisée des Rêves]]. Les autres opus de [[Rayman (série)|la série]] (''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'') et plusieurs jeux hors-série s'y dérouleront également. Il est fort possible que [[la vallée]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] fasse aussi partie de cet univers.
Les évènements du [[Rayman 1|premier opus de la série]] se déroulaient dans [[La vallée|une vallée]] dont on ignorait l'emplacement. Ceux de ''Rayman 2'' prennent place dans un monde appelé [[la Croisée des Rêves]]. Les autres opus de [[Rayman (série)|la série]] (''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'') et plusieurs jeux hors-série s'y dérouleront également. Il est fort probable que [[la vallée]] du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] fasse aussi partie de ce monde.


Dans le manuel de ''Rayman 2'', on apprend ce qu'est devenu [[Rayman]] depuis sa victoire contre le sorcier [[Mr Dark]]. Il entretient désormais de bonnes relations avec les habitants de [[la Croisée des Rêves]], qui se méfiaient à cause de son aspect et de son comportement. Le héros a gagné une certaine notoriété et s'est fait de nombreux amis.  
Dans le manuel de ''Rayman 2'', on apprend ce qu'est devenu [[Rayman]] depuis sa victoire contre le sorcier [[Mr Dark]]. Il entretient désormais de bonnes relations avec les habitants de [[la Croisée des Rêves]], qui se méfiaient à cause de son aspect et de son comportement. Le héros a gagné une certaine notoriété et s'est fait de nombreux amis.  
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Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.


A partir de là, le jeu commence. Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], de nombreuses créatures malfaisantes ont fait leur apparition dans [[la Croisée des Rêves]] : L'écosystème n'étant plus stable, des animaux et des plantes ont muté, pour devenir des êtres dangereux et agressifs. Et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont échappés de leur prison, [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où leur gardien [[Jano]] ne pouvait plus les retenir sans le soutien du [[Cœur du Monde]]. Ils se sont réfugiés dans des mondes reclus, pour se multiplier en toute tranquillité.
A partir de là, le jeu commence. Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], de nombreuses créatures malfaisantes ont fait leur apparition dans [[la Croisée des Rêves]] : L'écosystème n'étant plus stable, des animaux ont muté pour devenir dangereux et agressifs. Et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont échappés de leur prison, [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où leur gardien [[Jano]] ne pouvait plus les retenir sans le soutien du [[Cœur du Monde]]. Ils se sont réfugiés dans des mondes reclus, pour se multiplier en toute tranquillité.


[[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grand Minis]] de la [[Sylve Fraîche]].]]
[[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grand Minis]] de la [[Sylve Fraîche]].]]
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[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]
[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]


Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, [[poisson]]s mutés par le déséquilibre écologique survenu dans [[la Croisée des Rêves]], des [[chenille]]s, effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle a perdu ses forces et ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de ce monde, qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré de [[la Croisée des Rêves]] il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : Celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, [[poisson]]s mutés par le déséquilibre écologique survenu dans [[la Croisée des Rêves]], des [[Chenille géante|chenilles géantes]], effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : Celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].


===Le premier masque===
===Le premier masque===
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[[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px|[[Carmen]] dans sa prison sous-marine dans [[la Baie des Baleines]].]]
[[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px|[[Carmen]] dans sa prison sous-marine dans [[la Baie des Baleines]].]]


[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros et constate qu'il connait le nom de ce lieu. Il accepte de le laisser passer, mais il le soumet à un défi : Un trésor très précieux, appartenant à [[Jano]], est caché dans la grotte. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où il est entreposé, il pourra le prendre. Il ne devra pas trainer en chemin, car le gardien le traquera, et s'il le rattrape, il se montrera sans pitié et le tuera. Avant de partir sur ces traces, il lui laissera cependant un peu d'avance. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros pour qu'il puisse emprunter la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les redoutables [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré les efforts du héros, il se fait quand même rattraper par [[Jano]]. Celui-ci, qui l'avait prévenu, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un face-à-face éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. [[Jano]] réapparait et déclare [[Rayman]] vainqueur de leur combat. Il lui propose de prendre le trésor en récompense. Si le joueur accepte, on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. Un "Game Over" est affiché à l'écran. Ensuite, la question de [[Jano]] est reposée. Si le joueur refuse, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], [[Rayman]] et le gardien sont téléportés hors de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. [[Jano]] met fin à l'hypnose, et révèle que sa proposition était un piège, dans lequel le héros n'est pas tombé. Pour récompenser l'altruisme de [[Rayman]], [[Jano]] lui donne l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros le remercie et se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros et constate qu'il connait le nom de ce lieu. Il accepte de le laisser passer, mais il le soumet à un défi : Il a caché un trésor très précieux dans la grotte. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où il est entreposé, il pourra le prendre. Il ne devra pas trainer en chemin, car le gardien le traquera, et s'il le rattrape, il se montrera sans pitié et le tuera. Avant de le poursuivre, il lui laissera cependant un peu d'avance. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros pour qu'il puisse emprunter la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré les efforts du héros, il se fait quand même rattraper par [[Jano]]. Celui-ci, qui l'avait prévenu de ce qui se passerait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. [[Jano]] réapparait et déclare [[Rayman]] vainqueur de leur combat. Il lui propose de prendre le trésor en récompense. Si le joueur accepte, on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. Un "Game Over" est affiché à l'écran. Ensuite, la question de [[Jano]] est reposée. Si le joueur refuse, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier sort [[Rayman]] de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition était un piège, dans lequel le héros n'est pas tombé. Pour récompenser l'altruisme de [[Rayman]], [[Jano]] lui donne l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros le remercie et se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].


[[Image:Umber speaks.jpg|thumb|320px|[[Oumbr]], le gardien du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]
[[Image:Umber speaks.jpg|thumb|320px|[[Oumbr]], le gardien du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]
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[[Image:R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] bombardé par les [[Pirate]]s dans la [[la Grande Faille]].]]
[[Image:R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] bombardé par les [[Pirate]]s dans la [[la Grande Faille]].]]


La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour éliminer divers obstacles sur leur route (barrières de [[laser]]s, incendie...) et faire pousser des plantes utiles. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] finit par se souvenir que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après une rencontre avec un [[Vaisseau Pirate]] et deux autres combats contre des [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur créé une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver.
La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur créé une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver.


[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après.  
[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après.  


[[Rayman]] retourne ensuite à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], par laquelle il accède au deuxième sanctuaire de [[la Croisée des Rêves]] : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Il est situé dans une zone volcanique. L'endroit est particulièrement dangereux : La lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d'ennemis rôdent dans les environs : Des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], des grandes et des petites [[chenille]]s, des grandes et des petites [[araignée]]s, des [[Ronce géante|ronces géantes]] et même un [[Mini Jano]]. Ce lieu est aussi très labyrinthique : Les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des [[Lums jaune]]s. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, [[Rayman]] doit se servir à de nombreuses reprises de grosses [[prune]]s violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] : [[Oumbr]], un colosse de pierre. Contrairement à [[Aglagl]], il est pacifique. Lorsqu'il se réveille, il aide le héros à atteindre le [[masque]] qu'il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu'il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du [[masque]], une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu'il s'ouvre, le [[masque]] tant recherché apparait. En le prenant, [[Rayman]] est de nouveau téléporté auprès de [[Polokus]], qui récupère le [[masque]] et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne ensuite à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], par laquelle il accède au deuxième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Il est situé dans une zone volcanique. L'endroit est particulièrement dangereux : La lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d'ennemis rôdent dans les environs : Des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], des grandes et des petites [[chenille]]s, des grandes et des petites [[araignée]]s, des [[Ronce géante|ronces géantes]] et même un [[Mini Jano]]. Ce lieu est aussi très labyrinthique : Les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des [[Lums jaune]]s. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, [[Rayman]] doit se servir à de nombreuses reprises de grosses [[prune]]s violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] : [[Oumbr]], un colosse de pierre. Contrairement à [[Aglagl]], il est pacifique. Lorsqu'il se réveille, il aide le héros à atteindre le [[masque]] qu'il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu'il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du [[masque]], une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu'il s'ouvre, le [[masque]] tant recherché apparait. En le prenant, [[Rayman]] est de nouveau téléporté auprès de [[Polokus]], qui récupère le [[masque]] et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à [[la Voie des Portes]].


===Le troisième masque===
===Le troisième masque===
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Le prochain arrêt de [[Rayman]] est [[le Toit du Monde]], qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion [[Pirate]] original : Un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. [[Rayman]] parvient à monter dans ce siège, et s'en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].
Le prochain arrêt de [[Rayman]] est [[le Toit du Monde]], qui se trouve dans un autre monde montagneux. Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] y ont installé une grande forteresse, desservie par un moyen de locomotion [[Pirate]] original : Un siège russe qui avance en suivant un rail magnétique. [[Rayman]] parvient à monter dans ce siège, et s'en sert pour se rendre dans la forteresse. Celle-ci est gardée par de redoutables [[Tonneau à pattes|Tonneaux à pattes]]. Le héros en terrasse plusieurs en visitant les lieux. Durant son exploration, il tombe sur une prison où est enfermé un [[Ptizêtre]], qui l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].


[[Rayman]] découvre ensuite l'emplacement du troisième sanctuaire de [[la Croisée des Rêves]] : [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. A l'intérieur du temple, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[chenille]]s et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.
[[Rayman]] découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. A l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[chenille]]s et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.


[[Image:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Le [[Pirate Lunette]] force [[Clark]] à attaquer [[Rayman]].]]
[[Image:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Le [[Pirate Lunette]] force [[Clark]] à attaquer [[Rayman]].]]


Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Sanctuaire de Terre et de Lave]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[le Tour de Force]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, il obtient un [[Poing de force]], qui augmente la puissance de ses attaques. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.
Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Sanctuaire de Terre et de Lave]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[le Tour de Force]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, il obtient un [[poing de force]], qui augmente sa puissance. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.


[[Image:Polokus awakens.jpg|thumb|320px|Le réveil de [[Polokus]].]]
[[Image:Polokus awakens.jpg|thumb|320px|Le réveil de [[Polokus]].]]
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Plus tard, les amis de [[Rayman]], à savoir la fée [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'implosion de l'[[Écumeur]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche se précipite pour se remettre à sa place et les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.
Plus tard, les amis de [[Rayman]], à savoir la fée [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'implosion de l'[[Écumeur]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche se précipite pour se remettre à sa place et les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.


Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de [[la Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3]]''. Ensuite, les crédits de fin se lance. Tandis qu'ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]], qui a regagné l'espace, filer à travers les étoiles à bord de sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue.
Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de [[la Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3]]''. Ensuite, les crédits de fin se lance. Tandis qu'ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]] filer à travers les étoiles à bord de sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue.


==Développement du jeu==
==Développement du jeu==
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==Gameplay==
==Gameplay==


''Rayman 2'' est un jeu de plates-formes 3D, contrairement au [[Rayman 1|premier opus de la série]]. Mais il conserve quelques mécanismes de gameplay de son prédécesseur. On retrouve des objets familiers, comme les [[prune]]s et les [[cage]]s. Celles-ci ne servent plus à accéder au dernier niveau, mais elles sont toujours nécessaires pour terminer le jeu à 100%. [[Rayman]] conserve son [[hélicoptère]], mais il ne se bat plus avec ses [[poing]]s. Il utilise des [[Boule d'énergie|boules d’énergie]] pour se défaire de ses ennemis. Le [[poing grappin]] et le [[Super Hélicoptère]] réapparaissent, mais sous une forme différente.  
''Rayman 2'' est un jeu de plates-formes 3D, contrairement au [[Rayman 1|premier opus de la série]]. Mais il conserve quelques mécanismes de gameplay de son prédécesseur. On retrouve des objets familiers, comme les [[prune]]s et les [[cage]]s. Celles-ci ne servent plus à accéder au dernier niveau, mais elles sont toujours nécessaires pour terminer le jeu à 100%. [[Rayman]] conserve son [[hélicoptère]], mais il ne se bat plus avec ses [[poing]]s. Il utilise des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] pour se défaire de ses ennemis. Le [[poing grappin]] et le [[Super Hélicoptère]] réapparaissent, mais sous une forme différente.  


Le but de ''Rayman 2'' est de récolter les [[Lums jaune]]s qui se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]] après l'explosion du [[Cœur du Monde]] et de détruire toutes les [[cage]]s, en se débarrassant des ennemis qui se dressent sur le chemin de [[Rayman]].  
Le but de ''Rayman 2'' est de récolter les [[Lums jaune]]s qui se sont dispersés dans [[la Croisée des Rêves]] après l'explosion du [[Cœur du Monde]] et de détruire toutes les [[cage]]s, en se débarrassant des ennemis qui se dressent sur le chemin de [[Rayman]].  
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*Les [[piranha]]s, les [[araignée]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*Les [[piranha]]s, les [[araignée]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*[[Jano]] - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*[[Jano]] - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
* Les [[chenille]]s, les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]] - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*Les [[chenille]]s, les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]] - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  


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