« Sylve Fraîche » : différence entre les versions
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==Version originale== | ==Version originale== | ||
Après son évasion de l'[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]] et des [[oiseau]]x. A peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]]. | Après son évasion de l'[[Écumeur]] où il était emprisonné, [[Rayman]] est séparé de son ami [[Globox]]. Alors qu'il part à sa recherche, il découvre la Sylve Fraîche, un bois paisible parcouru par un cours d'eau et habité par quelques [[moustique]]s, des [[Popolopoï]] et des [[oiseau]]x. A peine arrivé, il fait la rencontre de [[Murfy]], qui lui explique son rôle de conseiller et la fonction des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]]. | ||
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Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]]. | Après avoir descendu une cascade, [[Rayman]] atterrit dans une petite vallée. Au bout de celle-ci, il tombe sur trois [[Bébé Globox|Bébés Globox]], qui lui demandent où est leur père. En que [[Rayman]] n'a aucune idée de l'endroit où il se trouve, ils se mettent à pleurer. [[Rayman]] les calment temporairement, en leur promettant qu'il retrouvera [[Globox]]. Sachant que la fée [[Ly]] aime venir rêver dans la Sylve Fraîche, il leur demande où elle se trouve. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] fondent de nouveau en larmes, en lui annonçant qu'elle a été capturée par des [[Robot-Pirate|Pirates]]. | ||
Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Grand Mini|Grands Minis]], qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été | Plus loin, [[Rayman]] grimpe entre deux parois pour atteindre la bordure de la Sylve Fraîche. Il y trouve des ruines, où une [[cage]] est accrochée. En la brisant, il libère quatre [[Grand Mini|Grands Minis]], qui se disputent une couronne. Une fois calmés, ils apprennent au héros que [[Ly]] a été emmenée dans [[la Clairière de la Fée]]. Pour s'y rendre, [[Rayman]] doit utiliser [[la Voie des Portes]], qui permet de se rendre dans tous les mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Si [[Rayman]] a ramassé les cinq [[Lums jaune]]s répartis dans la Sylve Fraîche, les [[Ptizêtre]]s lui ouvrent une [[porte magique]] pour lui permettre de quitter le niveau et de rejoindre [[la Voie des Portes]]. | ||
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==Version Dreamcast== | ==Version Dreamcast== | ||
La Sylve Fraîche de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On le remarque aussi la présence plus importante de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s. | La Sylve Fraîche de la version Dreamcast est identique à celle qui apparait dans la version originale, sur PC et Nintendo 64. Mais elle a été améliorée graphiquement. On le remarque aussi la présence plus importante de [[Popolopoï]] et de [[moustique]]s. | ||
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==Version PlayStation== | ==Version PlayStation== | ||
Sur PlayStation, la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le ponton en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]]. | Sur PlayStation, la structure de la Sylve Fraîche a été entièrement réorganisée, mais la progression de [[Rayman]] dans le niveau reste la même. On remarque aussi que la cascade au début du niveau est totalement différente, que le ponton en bois qui se trouvait près de la chute d'eau a été enlevé, tout comme la trappe permettant de passer de la première zone à la vallée, et qu'à la fin du niveau, les deux parois rapprochées ont été remplacées par des piliers en pierre et une échelle de corde. Les [[moustique]]s n'apparaissent pas, tout comme [[Murfy]]. Les conseils des [[Pierre de pensée|pierres de pensées]] sont énoncés par la fée [[Ly]]. | ||
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==Version PlayStation 2== | ==Version PlayStation 2== | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux. | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', la Sylve Fraîche ne peut être visitée qu'une seule fois. Elle n'est reliée à aucun des trois hubs du jeu, contrairement aux autres niveaux. | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=ENL4NmCNBB0 Playthrough de la Sylve Fraîche (Version PC)] | ||