« Le Concile des Fées » : différence entre les versions
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==Cinématique - André à la conquête du monde== | ==Cinématique - André à la conquête du monde== | ||
Tout commence dans [[la Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l'heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu'une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C'est un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], qui répond au nom d'[[André]]. Pour l'instant, personne n'est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s'apprête à passer à l'action. | Tout commence dans [[la Croisée des Rêves]], une nuit, dans une forêt non loin du Concile des Fées. Malgré l'heure, plusieurs personnes sont encore éveillées. Il y a des [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs, cinq [[Feuillu]]s accompagnés de [[Murfy]], qui essayent désespérément de faire avancer un [[Flabard]] sur un pont, ainsi qu'une petite créature volante noire aux yeux malveillants, qui se glisse discrètement entre les arbres. C'est un [[Lums noir]], version maléfique d'un [[Lums rouge]], qui répond au nom d'[[André]]. Pour l'instant, personne n'est au courant de son existence. Mais cela ne saurait tarder, car il s'apprête à passer à l'action. | ||
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==Section 1 - L'invasion Hoodlum== | ==Section 1 - L'invasion Hoodlum== | ||
Comme l'annonce [[Murfy]], la cinématique d'introduction est terminée et le joueur peut prendre le contrôle de [[Rayman]]. Les deux amis survolent la forêt, qui est désormais envahie de [[Hoodlums]] (tous des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]). Dans cette section, [[Rayman]], transporté par [[Murfy]], ne peut que se balancer à gauche ou à droite. Sa barre de vie n'étant pas pleine, il doit la restaurer en récupérant les nombreux [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs. Les premiers doivent être obligatoirement attrapés, sinon [[Murfy]] reviendra sans cesse en arrière jusqu'à ce que cela soit fait. Plusieurs [[Hoodlums]] prennent [[Rayman]] et [[Murfy]] pour cibles, mais leurs tirs imprécis ne sont pas dangereux. [[Globox]] peut être aperçu à plusieurs reprises, occupé à courir pour fuir les [[Hoodlums]]. A la fin de la section, [[Murfy]] lâche [[Rayman]] dans un tronc d'arbre creux et glissant. | Comme l'annonce [[Murfy]], la cinématique d'introduction est terminée et le joueur peut prendre le contrôle de [[Rayman]]. Les deux amis survolent la forêt, qui est désormais envahie de [[Hoodlums]] (tous des [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]). Dans cette section, [[Rayman]], transporté par [[Murfy]], ne peut que se balancer à gauche ou à droite. Sa barre de vie n'étant pas pleine, il doit la restaurer en récupérant les nombreux [[Lums rouge]]s qui volent dans les airs. Les premiers doivent être obligatoirement attrapés, sinon [[Murfy]] reviendra sans cesse en arrière jusqu'à ce que cela soit fait. Plusieurs [[Hoodlums]] prennent [[Rayman]] et [[Murfy]] pour cibles, mais leurs tirs imprécis ne sont pas dangereux. [[Globox]] peut être aperçu à plusieurs reprises, occupé à courir pour fuir les [[Hoodlums]]. A la fin de la section, [[Murfy]] lâche [[Rayman]] dans un tronc d'arbre creux et glissant. | ||
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==Section 2 - A la recherche de Globox== | ==Section 2 - A la recherche de Globox== | ||
A la sortie du tronc, [[Rayman]] atterrit dans un petit jardin paisible, perdu dans la forêt. Profitant du calme environnant, [[Murfy]] se saisit du [[manuel]] du jeu pour apprendre au héros le nom de ses nouveaux ennemis : [[André]] et son armée de [[Hoodlums]]. Il lui explique aussi comment fonctionne [[Système de score de Rayman 3|le système de score du jeu]] et le mode Combo qui y est associé. Enfin, il lui apprend que c'est [[Globox]] qui est parti avec ses mains. Désirant les récupérer, [[Rayman]] décide de partir à la recherche de son ami. | A la sortie du tronc, [[Rayman]] atterrit dans un petit jardin paisible, perdu dans la forêt. Profitant du calme environnant, [[Murfy]] se saisit du [[manuel]] du jeu pour apprendre au héros le nom de ses nouveaux ennemis : [[André]] et son armée de [[Hoodlums]]. Il lui explique aussi comment fonctionne [[Système de score de Rayman 3|le système de score du jeu]] et le mode Combo qui y est associé. Enfin, il lui apprend que c'est [[Globox]] qui est parti avec ses mains. Désirant les récupérer, [[Rayman]] décide de partir à la recherche de son ami. | ||
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==Section 3 - Dans le Concile des Fées== | ==Section 3 - Dans le Concile des Fées== | ||
[[Murfy]] craint que les [[Hoodlums]] soient entrés dans le Concile des Fées pour mettre la main sur la puissance du [[Cœur du Monde]], qui se trouve au sommet du bâtiment. Aussi, il dit à [[Rayman]] qu'ils doivent rattraper [[André]] et ses acolytes avant qu'ils n'atteignent la salle du Cœur. | [[Murfy]] craint que les [[Hoodlums]] soient entrés dans le Concile des Fées pour mettre la main sur la puissance du [[Cœur du Monde]], qui se trouve au sommet du bâtiment. Aussi, il dit à [[Rayman]] qu'ils doivent rattraper [[André]] et ses acolytes avant qu'ils n'atteignent la salle du Cœur. | ||
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==Section 4 - | ==Section 4 - À la poursuite d'André== | ||
[[Rayman]] et [[Murfy]] ont eu la confirmation qu'[[André]] compte s'emparer de la puissance du [[Cœur du Monde]]. Ils doivent donc le retrouver et l'arrêter au plus vite. | [[Rayman]] et [[Murfy]] ont eu la confirmation qu'[[André]] compte s'emparer de la puissance du [[Cœur du Monde]]. Ils doivent donc le retrouver et l'arrêter au plus vite. | ||
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==Section 5 - La salle du Cœur du Monde== | ==Section 5 - La salle du Cœur du Monde== | ||
Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : Un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : Le [[guérisseur]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu'il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu'[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]]. | Grâce à un téléporteur, [[Rayman]] et [[Murfy]] sont arrivés devant la porte de la salle du [[Cœur du Monde]] : Un immense mur magique qui s'ouvre quand on l'approche. Ils ne voient aucune trace de [[Globox]] ou d'[[André]]. En entrant, les deux amis trouvent [[Cœur du Monde|le Cœur]] intact. Ses gardiens, des [[Grand Mini|Grands Minis]], sont occupés à danser sur de la musique disco et à acclamer [[Globox]]. Ils expliquent que ce dernier a sauvé [[Cœur du Monde|le Cœur]] en avalant [[André]] lorsqu'il lui est rentré dedans. Cependant, le [[Lums noir]] ne tarde pas à se manifester, prouvant qu'il est encore en vie. Un [[Grand Mini]] couronné met alors fin aux réjouissances. Il refuse que [[Globox]] reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], car si [[André]] parvient à sortir de son corps, ce serait la catastrophe. Il demande à [[Rayman]] d'emmener son meilleur ami auprès d'une de ses connaissances : Le [[guérisseur]] de [[La Forêt de Claire-Feuille (Rayman 3)|la Forêt de Claire-Feuille]]. Il pense qu'il saura comment éliminer [[André]]. Tout en parlant, le [[Grand Mini]] soulève [[Globox]] et le jette dans un téléporteur. [[Murfy]] ne désire pas accompagner [[Rayman]]. Mais avant de partir, il le prévient qu'[[André]], comme tous les [[Lums noir]]s, est un être pervers, qui va sans doute profiter de sa situation pour avoir une mauvaise influence sur [[Globox]]. | ||
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==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre== | ==Section 6 - La première autoroute Ptizêtre== | ||
Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] utilisait [[la Voie des Portes]] pour se rendre dans les différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', le héros découvre un système similaire : Les [[Autoroute Ptizêtre|autoroutes Ptizêtres]]. Il s'agit d'immenses réseaux de plates-formes qui flottent dans un décor psychédélique. Pour y circuler, le héros se sert d'un [[skateboard]]. Il peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s sur son chemin. [[Globox]], lui, est transporté par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], et peut sauver le héros en cas de chute. | Dans ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] utilisait [[la Voie des Portes]] pour se rendre dans les différents mondes de [[la Croisée des Rêves]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', le héros découvre un système similaire : Les [[Autoroute Ptizêtre|autoroutes Ptizêtres]]. Il s'agit d'immenses réseaux de plates-formes qui flottent dans un décor psychédélique. Pour y circuler, le héros se sert d'un [[skateboard]]. Il peut récupérer de nombreux [[pick-up]]s sur son chemin. [[Globox]], lui, est transporté par un hélicoptère de la [[patrouille Ptizêtre]], et peut sauver le héros en cas de chute. | ||
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ||
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<td valign="top">[[Image:R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section.]]</td> | <td valign="top">[[Image:R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] dans la deuxième section.]]</td> | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Le Concile des Fées était mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Le jardin de la Banque Centrale et l'Ordre des Fées. | *Le Concile des Fées était mentionné dans les premières pages du manuel de ''[[Rayman 2]]''. Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Le jardin de la Banque Centrale et l'Ordre des Fées. | ||
*Grâce au script de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, le premier niveau se déroulait à la Banque Centrale, un bâtiment où les habitants de [[la Croisée des Rêves]] faisaient fructifier les énergies qu'ils possédaient. [[Murfy]] y avait placé tous ses [[Lums]], qui commençaient à lui rapporter beaucoup d'argent. Au centre de la bâtisse se trouvait un Coffre, gardé par des banquiers. [[André]] prenait la Banque Centrale d'assaut pour s'emparer de l'énergie du Coffre et créer des [[Hoodlums]]. Durant le niveau, [[Murfy]] se disait inquiet pour ses placements et son livret A, menacés par l'attaque d'[[André]]. | *Grâce au script de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ''Rayman 3'']], on apprend qu'à l'origine, le premier niveau se déroulait à la Banque Centrale, un bâtiment où les habitants de [[la Croisée des Rêves]] faisaient fructifier les énergies qu'ils possédaient. [[Murfy]] y avait placé tous ses [[Lums]], qui commençaient à lui rapporter beaucoup d'argent. Au centre de la bâtisse se trouvait un Coffre, gardé par des banquiers. [[André]] prenait la Banque Centrale d'assaut pour s'emparer de l'énergie du Coffre et créer des [[Hoodlums]]. Durant le niveau, [[Murfy]] se disait inquiet pour ses placements et son livret A, menacés par l'attaque d'[[André]]. | ||
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*On ignore d'où vient la boite de [[Cyclotorgnole]] qui apparait dans la dernière salle de la quatrième section, car elle n'a pas été lâchée par un [[Hoodlum]]. | *On ignore d'où vient la boite de [[Cyclotorgnole]] qui apparait dans la dernière salle de la quatrième section, car elle n'a pas été lâchée par un [[Hoodlum]]. | ||
*Dans la version GameCube, les murs de la salle du [[Cœur du Monde]] sont bleus, alors qu'ils sont rouges dans toutes les autres versions, y compris dans le [[Rayman 3 HD|portage HD du jeu]]. | *Dans la version GameCube, les murs de la salle du [[Cœur du Monde]] sont bleus, alors qu'ils sont rouges dans toutes les autres versions, y compris dans le [[Rayman 3 HD|portage HD du jeu]]. | ||
*Avant de partir, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] qu'ils se reverront dans ''[[ | *Avant de partir, [[Murfy]] dit à [[Rayman]] qu'ils se reverront dans ''[[Rayman 4]]''. Aucun jeu portant ce nom ne verra finalement pas le jour. | ||
*L'USS Enterprise de la série ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e) Star Trek]'' est visible dans l'[[autoroute Ptizêtre]]. | *L'USS Enterprise de la série ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e) Star Trek]'' est visible dans l'[[autoroute Ptizêtre]]. | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
*[[Cœur du Monde]] | *[[Cœur du Monde]] | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=UMrFvjdwEHo Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 1/3)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=UMrFvjdwEHo Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 1/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=7--gw32jzPs Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 2/3)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=7--gw32jzPs Playthrough du Concile des Fées (Version PC) (Partie 2/3)] | ||