« Hélicoptère » : différence entre les versions

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[[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.]]
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Dans ce jeu, l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s.


Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible. Il s'agit du [[Super Hélicoptère]]. Il permet à [[Rayman]] de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Ce pouvoir apparait deux fois dans le jeu : Dans [[les Cimes de Mr Stone]], quand [[le Musicien]] lui donne une potion, et dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une autre potion.  
Une amélioration temporaire de l'hélicoptère est également disponible. Il s'agit du [[Super Hélicoptère]]. Il permet à [[Rayman]] de s'envoler dans les airs avec ses cheveux. Ce pouvoir apparait deux fois dans le jeu : Dans [[les Cimes de Mr Stone]], quand [[le Musicien]] lui donne une potion, et dans [[Panique aux Punaises]], où le héros trouve une autre potion.  
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[[Image:R2Rayman016.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.]]
[[Image:R2Rayman016.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 2]]''.]]


Dans ce jeu, bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], bien que [[Rayman]] perde la plupart de ses pouvoirs au début du jeu, il conserve son hélicoptère, qui lui sera très utile au cours de l'aventure. Contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], l'hélicoptère est actif tant que [[Rayman]] n'a pas touché le sol ou que le joueur n'a pas appuyé de nouveau sur le bouton de saut pour l'arrêter.


En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[Ly la fée]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]], ce qui améliore son hélicoptère en [[Super Hélicoptère]]. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Notez que dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  
En arrivant [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], [[Ly la fée]] apparaît devant [[Rayman]] et lui donne un [[Lums d'argent]], ce qui améliore son hélicoptère en [[Super Hélicoptère]]. Malheureusement, à la fin du niveau, le coup porté par [[Froutch]] lui fait perdre définitivement l'usage du Super Hélicoptère. Notez que dans ''[[Rayman Revolution]]'', ce pouvoir reste utilisable au-dessus de la lave après la visite du sanctuaire.  
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[[Image:Rayman 3 helicopter.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]]
[[Image:Rayman 3 helicopter.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]]


Dans ce jeu, [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère tout au long du jeu. Il est actif tant que le joueur garde le bouton de saut appuyé.


Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], un pouvoir temporaire fourni par la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]]. Des cinq pouvoirs du jeu, l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.  
Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], un pouvoir temporaire fourni par la [[lessive laser]] des [[Hoodlums]]. Des cinq pouvoirs du jeu, l'[[Épicoptère]] est celui qui dure le moins longtemps. Il permet à Rayman de s'envoler durant ce court instant.  
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==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''==
==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''==
Dans ce jeu, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], qui est alimenté par les [[Lums bleu]]s.
Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, l'hélicoptère ne dure que quelques secondes. Le [[Super Hélicoptère]] a été remplacé par l'[[Épicoptère]], qui est alimenté par les [[Lums bleu]]s.


==Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''==
==Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''==