« Esprit Frappé » : différence entre les versions

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[[Image:Griskin (TLOTLD).jpg|thumb|320px|Un [[Mouru]].]]
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Dans ce jeu, [[Rayman]] visite [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés de la surface]]. Les Esprits Frappés qu'il y rencontre sont des [[Ptizêtre]]s fantômes amicaux, appelés [[Mouru]]s. Capturés par les [[Hoodlums]], ils aident [[Rayman]] à traverser [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande]] une fois libérés.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] visite [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés de la surface]]. Les Esprits Frappés qu'il y rencontre sont des [[Ptizêtre]]s fantômes amicaux, appelés [[Mouru]]s. Capturés par les [[Hoodlums]], ils aident [[Rayman]] à traverser [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande]] une fois libérés.


A l'origine, les [[Mouru]]s étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'[[esprit du Grand Palmito]], un autre Esprit Frappé résidant dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande]]. Pour punir les [[Mouru]]s d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres Esprits Frappés.  
A l'origine, les [[Mouru]]s étaient des êtres de chair et de sang. Ils aimaient organiser des danses et des cérémonies mystiques. Un jour, une de leurs incantations réveilla l'[[esprit du Grand Palmito]], un autre Esprit Frappé résidant dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande]]. Pour punir les [[Mouru]]s d'avoir troublé son sommeil, il les transforma tous en fantômes et les condamna à vivre dans une tour magique pour qu'ils ne réveillent pas d'autres Esprits Frappés.