« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions

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A la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. [[Rayman]] entre alors dans la fameuse salle au trésor de [[Jano]].
A la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. [[Rayman]] entre alors dans la fameuse salle au trésor de [[Jano]].


Alors que [[Rayman]] admire les montagnes d'or, une pièce roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre : ''"Je prends le trésor"'' ou ''"Je refuse le trésor"''. S'il choisit le prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, il est téléporté hors de la Grotte des Mauvais Rêves et revient à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] félicite le héros de n'être pas tombé dans le piège qu'il lui a tendu, pour voir s'il était capable de résister à la cupidité. Pour le récompenser, il lui remet l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir son ami [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], le héros repart en direction des [[Collines aux Menhirs]], pour aller donner l'[[Élixir de Vie|élixir]] à [[Clark]].
Alors que [[Rayman]] admire les montagnes d'or, une pièce roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre : ''"Je prends le trésor"'' ou ''"Je refuse le trésor"''. S'il choisit le prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, il est téléporté hors de la Grotte des Mauvais Rêves et revient à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] félicite le héros de n'être pas tombé dans le piège qu'il lui a tendu, pour voir s'il était capable de résister à la cupidité. Pour le récompenser, il lui remet l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir son ami [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], le héros repart en direction des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]], pour aller donner l'[[Élixir de Vie|élixir]] à [[Clark]].


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