« La clairière ensoleillée » : différence entre les versions

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{{Template:R3GBALevel
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| nom = La clairière ensoleillée
| nom = La clairière ensoleillée
| image = [[Image:ShiningGlade.png|''La clairière ensoleillée'']]
| image = [[Image:ShiningGlade.png|class=sprite|''La clairière ensoleillée'']]
| précédé par = [[La forêt magique]]
| précédé par = [[La forêt magique]]
| suivi par = [[Les marais de Bégoniax]]
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==Section 2==
==Section 2==
[[Image:PirateR3GBA.png|frame|Le premier [[Sbire]] du jeu.]]
[[Image:PirateR3GBA.png|frame|class=sprite|Le premier [[Sbire]] du jeu.]]
Dans cette section, il y a 30 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Dès le début, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] comment manipuler les [[tonneau]]x de poudre. Le héros est encadré par deux portes renforcées par un [[sparadrap]]. Derrière celle dans son dos, il accède à une zone gardée par un [[Sbire Rouge]], où il peut sauter sur des plates-formes pour récupérer quatre [[Lums jaune]]s et un [[Lums blanc]]. Derrière la porte devant lui, [[Rayman]] continue sa progression à l'aide de [[liane]]s et de [[nénuphar]]s. A un certain endroit, il doit lancer un [[tonneau]] de poudre au-dessus de lui pour détruire une [[cage]] puis utiliser un autre baril pour défoncer une porte. Derrière, un [[tonneau]] géant l'attend. Durant la traversée, le héros doit éviter pas moins de quatre [[oursin]]s. Au terme du périple, [[Rayman]] arrive à une triple intersection. En sautant sur une petite plate-forme, il peut atteindre des [[liane]]s puis une grande plate-forme où se trouvent deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] et des [[Lums jaune]]s. La petite plate-forme permet aussi de sauter sur un [[nénuphar]] et d'attraper quelques [[Lums jaune]]s. La suite de l'intersection mène au [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. En chemin, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme où se trouve un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Deux derniers [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tentent de l'empêcher d'aller plus loin.
Dans cette section, il y a 30 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Dès le début, [[Murfy]] apprend à [[Rayman]] comment manipuler les [[tonneau]]x de poudre. Le héros est encadré par deux portes renforcées par un [[sparadrap]]. Derrière celle dans son dos, il accède à une zone gardée par un [[Sbire Rouge]], où il peut sauter sur des plates-formes pour récupérer quatre [[Lums jaune]]s et un [[Lums blanc]]. Derrière la porte devant lui, [[Rayman]] continue sa progression à l'aide de [[liane]]s et de [[nénuphar]]s. A un certain endroit, il doit lancer un [[tonneau]] de poudre au-dessus de lui pour détruire une [[cage]] puis utiliser un autre baril pour défoncer une porte. Derrière, un [[tonneau]] géant l'attend. Durant la traversée, le héros doit éviter pas moins de quatre [[oursin]]s. Au terme du périple, [[Rayman]] arrive à une triple intersection. En sautant sur une petite plate-forme, il peut atteindre des [[liane]]s puis une grande plate-forme où se trouvent deux [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] et des [[Lums jaune]]s. La petite plate-forme permet aussi de sauter sur un [[nénuphar]] et d'attraper quelques [[Lums jaune]]s. La suite de l'intersection mène au [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. En chemin, [[Rayman]] peut atteindre une plate-forme où se trouve un [[Sbire Rouge]] et une [[cage]]. Deux derniers [[Sbire Rouge|Sbires Rouges]] tentent de l'empêcher d'aller plus loin.