« Joe » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Nouvelle présentation
Ligne 13 : Ligne 13 :
{{citation|text=[[Les Caves de Skops|C'est un monde souterrain inquiétant]] auquel on accède par la riante crêperie buvette de Joe l'extra-terrestre, un ami de notre héros. [[Rayman]] doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe, en évitant les [[Araignée (Caves de Skops)|araignées]], pour ensuite évoluer parmi les stalactites jusqu'au repère de [[Skops|Skops le Scorpion]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
{{citation|text=[[Les Caves de Skops|C'est un monde souterrain inquiétant]] auquel on accède par la riante crêperie buvette de Joe l'extra-terrestre, un ami de notre héros. [[Rayman]] doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe, en évitant les [[Araignée (Caves de Skops)|araignées]], pour ensuite évoluer parmi les stalactites jusqu'au repère de [[Skops|Skops le Scorpion]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


'''Joe''' est un personnage qui apparait uniquement dans l'un des derniers niveaux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. C'est un extraterrestre qui a la peau verte et quatre yeux. On ignore son origine. Il tient une crêperie-buvette appelée [[Mangez chez Joe]]. Elle se situe sur une plage en face d'un lac souterrain, dans [[les Caves de Skops]].
'''Joe''' est un personnage qui apparait uniquement dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']].  


==Description==
Joeest un extraterrestre qui a la peau verte et quatre yeux. On ignore son origine. Il tient une crêperie-buvette appelée [[Mangez chez Joe]]. Elle se situe sur une plage en face d'un lac souterrain, dans [[les Caves de Skops]].
==Histoire==
Quand [[Rayman]] arrive à la crêperie-buvette de Joe, celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en rétablissant le courant qui l'alimente. Afin d'aider le héros à traverser les sombres cavernes qui mènent au système électrique de la crêperie-buvette, Joe lui prête une [[luciole]], dont la lumière peut percer les ténèbres des grottes. Pour rallumer l'enseigne de Joe, [[Rayman]] doit parcourir un réseau de fils électriques et de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], jusqu'à atteindre une prise qu'il doit rebrancher. La lumière revenue, Joe retrouve sa bonne humeur. Il permet alors à [[Rayman]] de traverser le lac souterrain qui borde sa crêperie-buvette, et ainsi d'atteindre la sortie du niveau sur l'autre rive.
Quand [[Rayman]] arrive à la crêperie-buvette de Joe, celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en rétablissant le courant qui l'alimente. Afin d'aider le héros à traverser les sombres cavernes qui mènent au système électrique de la crêperie-buvette, Joe lui prête une [[luciole]], dont la lumière peut percer les ténèbres des grottes. Pour rallumer l'enseigne de Joe, [[Rayman]] doit parcourir un réseau de fils électriques et de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], jusqu'à atteindre une prise qu'il doit rebrancher. La lumière revenue, Joe retrouve sa bonne humeur. Il permet alors à [[Rayman]] de traverser le lac souterrain qui borde sa crêperie-buvette, et ainsi d'atteindre la sortie du niveau sur l'autre rive.


Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Joe »