« Joe » : différence entre les versions
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{{citation|text=[[Les Caves de Skops|C'est un monde souterrain inquiétant]] auquel on accède par la riante crêperie buvette de Joe l'extra-terrestre, un ami de notre héros. [[Rayman]] doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe, en évitant les [[Araignée (Caves de Skops)|araignées]], pour ensuite évoluer parmi les stalactites jusqu'au repère de [[Skops|Skops le Scorpion]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | {{citation|text=[[Les Caves de Skops|C'est un monde souterrain inquiétant]] auquel on accède par la riante crêperie buvette de Joe l'extra-terrestre, un ami de notre héros. [[Rayman]] doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe, en évitant les [[Araignée (Caves de Skops)|araignées]], pour ensuite évoluer parmi les stalactites jusqu'au repère de [[Skops|Skops le Scorpion]].|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | ||
'''Joe''' est un personnage qui apparait uniquement dans | '''Joe''' est un personnage qui apparait uniquement dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. | ||
==Description== | |||
Joeest un extraterrestre qui a la peau verte et quatre yeux. On ignore son origine. Il tient une crêperie-buvette appelée [[Mangez chez Joe]]. Elle se situe sur une plage en face d'un lac souterrain, dans [[les Caves de Skops]]. | |||
==Histoire== | |||
Quand [[Rayman]] arrive à la crêperie-buvette de Joe, celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en rétablissant le courant qui l'alimente. Afin d'aider le héros à traverser les sombres cavernes qui mènent au système électrique de la crêperie-buvette, Joe lui prête une [[luciole]], dont la lumière peut percer les ténèbres des grottes. Pour rallumer l'enseigne de Joe, [[Rayman]] doit parcourir un réseau de fils électriques et de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], jusqu'à atteindre une prise qu'il doit rebrancher. La lumière revenue, Joe retrouve sa bonne humeur. Il permet alors à [[Rayman]] de traverser le lac souterrain qui borde sa crêperie-buvette, et ainsi d'atteindre la sortie du niveau sur l'autre rive. | Quand [[Rayman]] arrive à la crêperie-buvette de Joe, celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en rétablissant le courant qui l'alimente. Afin d'aider le héros à traverser les sombres cavernes qui mènent au système électrique de la crêperie-buvette, Joe lui prête une [[luciole]], dont la lumière peut percer les ténèbres des grottes. Pour rallumer l'enseigne de Joe, [[Rayman]] doit parcourir un réseau de fils électriques et de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], jusqu'à atteindre une prise qu'il doit rebrancher. La lumière revenue, Joe retrouve sa bonne humeur. Il permet alors à [[Rayman]] de traverser le lac souterrain qui borde sa crêperie-buvette, et ainsi d'atteindre la sortie du niveau sur l'autre rive. | ||