« Résistance » : différence entre les versions
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La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits. | La résistance des ennemis est un paramètre représentatif du nombre de dégâts qu'ils peuvent subir avant d'être défaits. | ||
== | ==''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], ce paramètre s'apparente au nombre de coups de [[poing]] standard (sans bonus, de face et sans sauter) nécessaires pour vaincre un ennemi. Il est obtenu à partir des fichiers EVE.MLT de ''[[Rayman Designer]]'' : | |||
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Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing en or]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing en or]]), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5 avec un [[poing en or]]). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas. | Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing en or]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 4 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing en or]]), et un coup pendant un saut inflige 3 dégâts (5 avec un [[poing en or]]). Cela ne s'applique pas, cependant, aux boss, qui ne perdent qu'un point de vie par coup dans tous les cas. | ||
== | ==''[[Rayman 2]]''== | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], la résistance est définie comme le nombre de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi, ou son équivalent si d'autres moyens sont employés. | |||
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Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]). | Alors qu'une [[boule d'énergie]] standard inflige 1 dégât (3 avec un [[poing de force]]), une [[boule d'énergie]] chargée peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 3 à 6 dégâts avec un [[poing de force]]). | ||
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Dans ''[[Rayman Revolution]]'', contrairement aux autres versions, les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] améliorant le [[poing magique]] de Rayman augmentent également les dommages qu'il inflige. Alors qu'une [[boule d'énergie]] blanche standard inflige 1/9 (0.111…) dégât, une [[boule d'énergie]] bleue standard inflige 1/3 (0.333…) dégât, et une [[boule d'énergie]] jaune standard inflige un dégât. Les dommages infligés par les [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] jaunes sont les mêmes que dans les autres versions. | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', contrairement aux autres versions, les [[Lums d'argent]] de [[Ly]] améliorant le [[poing magique]] de Rayman augmentent également les dommages qu'il inflige. Alors qu'une [[boule d'énergie]] blanche standard inflige 1/9 (0.111…) dégât, une [[boule d'énergie]] bleue standard inflige 1/3 (0.333…) dégât, et une [[boule d'énergie]] jaune standard inflige un dégât. Les dommages infligés par les [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] jaunes sont les mêmes que dans les autres versions. | ||
== | ==''[[Rayman 3]]''== | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], la résistance est définie comme le nombre de coups de [[poing]] standard nécessaires pour vaincre un ennemi. | |||
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Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]). | Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, (2 avec un [[Pulvéropoing]]), un coup chargé peut infliger de 1 à 3 dégâts selon la durée du chargement (respectivement 2 à 6 dégâts avec un [[Pulvéropoing]]). | ||
== | ==''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''== | ||
Dans ces deux jeux, la résistance est définie comme le nombre de coups nécessaires pour vaincre un ennemi. À l'exception des boss et des créatures invincibles, tous les ennemis du jeu peuvent être vaincus un en coup. | |||
Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, les tirs de [[moustique]] infligent 1/4 (0.25) dégât. Ils peuvent, cependant, être utilisés contre des ennemis inattaquables au corps à corps, tels que les [[méduse]]s. | Alors qu'un coup standard inflige 1 dégât, les tirs de [[moustique]] infligent 1/4 (0.25) dégât. Ils peuvent, cependant, être utilisés contre des ennemis inattaquables au corps à corps, tels que les [[méduse]]s. | ||
Charger une attaque augmente sa portée mais n'a aucun effet sur les dégâts, à l'exception des [[cage]]s, qui peuvent être brisées plus facilement avec certaines attaques. | Charger une attaque augmente sa portée mais n'a aucun effet sur les dégâts, à l'exception des [[cage]]s de ''[[Rayman Origins]]'', qui peuvent être brisées plus facilement avec certaines attaques. | ||
[[en:Resistance]] | [[en:Resistance]] | ||
[[Catégorie:Autre]] | [[Catégorie:Autre]] | ||