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[[Image:FamiliarSpiritWoL.jpg|thumb|320px|right|Le premier Familier libéré par [[Rayman]], dans la [[Sylve Fraîche]].]]
{{citation|text=Les Familiers sont les amis des [[fée]]s. Dès que tu en libères dix, un lieu secret s'ouvre à toi.|sign=[[Murfy]]|source=''[[Rayman Revolution]]''}}
{{citation|text=Les Familiers sont les amis des [[fée]]s. Dès que tu en libères dix, un lieu secret s'ouvre à toi.|sign=[[Murfy]]|source=''[[Rayman Revolution]]''}}


Les '''Familiers''' sont des êtres magiques de ''[[Rayman Revolution]]''.
Les '''Familiers''' sont des êtres magiques de ''[[Rayman Revolution]]''.


Il s'agit de créatures ailées bleues, de forme sphérique, scintillants, avec deux petits yeux. Ils ressemblent à des [[Lums bleu]]s, qui n'apparaissent pas dans ''[[Rayman Revolution]]''. Ils sont décrits par [[Murfy]] comme les amis des fées.
==Histoire==
[[Image:FamiliarSpiritWoL.jpg|thumb|320px|right|Le premier Familier libéré par [[Rayman]], dans la [[Sylve Fraîche]].]]
 
Il s'agit de créatures ailées bleues, de forme sphérique, scintillants, avec deux petits yeux. Ils ressemblent à des [[Lums bleu]]s, qui n'apparaissent pas dans ''[[Rayman Revolution]]''. Ils sont décrits par [[Murfy]] comme les amis des [[fée]]s.
   
   
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] libère un Familier à chaque fois qu'il détruit une [[cage]]. Il n'y trouve plus de [[Lums jaune]]s, comme dans ''[[Rayman 2]]''.  
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman]] libère un Familier à chaque fois qu'il détruit une [[cage]]. Il n'y trouve plus de [[Lums jaune]]s, comme dans ''[[Rayman 2]]''.  


Dès que [[Rayman]] sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la fée [[Ly]] dans un lieu spécifique des trois hubs du jeu : La [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] et la [[Grotte de Ly]]. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans ''[[Rayman Revolution]]''.
Dès que [[Rayman]] sauve dix Familiers, il peut accéder à un nouveau mini-jeu, en se rendant auprès de la [[fée]] [[Ly]] dans un lieu spécifique des trois hubs du jeu : La [[Maison de Ly]], la [[Stèle de Ly]] et la [[Grotte de Ly]]. En tout, il y a quatre-vingt Familiers à libérer dans ''[[Rayman Revolution]]''.


L'utilisation des Familiers dans ''[[Rayman Revolution]]'' rappelle celle des [[Ting]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Dans le jeu original, si [[Rayman]] amène dix [[Ting]]s au [[Magicien]], ce dernier lieu ouvre l'accès à un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Par ailleurs, les Familiers et les [[Ting]]s sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol.  
L'utilisation des Familiers dans ''[[Rayman Revolution]]'' rappelle celle des [[Ting]]s dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Dans le jeu original, si [[Rayman]] amène dix [[Ting]]s au [[Magicien]], ce dernier lieu ouvre l'accès à un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Par ailleurs, les Familiers et les [[Ting]]s sont tous deux de couleur bleu, scintillants et capables de flotter au-dessus du sol.