« Esprit Frappé » : différence entre les versions
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Dans ce jeu, [[Rayman]] et ses amis visitent [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Les Esprits Frappés qu'ils y rencontrent sont des zombies et des squelettes hostiles. | Dans ce jeu, [[Rayman]] et ses amis visitent [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Les Esprits Frappés qu'ils y rencontrent sont des zombies et des squelettes hostiles. | ||
Au début du jeu, [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]], un [[Grand Mini]] et le [[Ptizêtre gothique]] font la sieste sous les branches de [[l'Arbre Ronfleur]]. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux et diffusés dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Le vacarme agace les Esprits Frappés qui y habitent et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui y sont enfermés. Très vite, les Esprits Frappés ne peuvent plus supporter le bruit. Ils envoient les [[Cauchemar]]s à la surface pour qu'ils fassent taire les responsables des ronflements. Les monstres s'exécutent et neutralisent [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis. Ils en profitent pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. | Au début du jeu, [[Polokus]], [[Rayman]], [[Globox]], un [[Grand Mini]] couronné et le [[Ptizêtre gothique]] font la sieste sous les branches de [[l'Arbre Ronfleur]]. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux et diffusés dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Le vacarme agace les Esprits Frappés qui y habitent et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui y sont enfermés. Très vite, les Esprits Frappés ne peuvent plus supporter le bruit. Ils envoient les [[Cauchemar]]s à la surface pour qu'ils fassent taire les responsables des ronflements. Les monstres s'exécutent et neutralisent [[Polokus]], [[Rayman]] et ses amis. Ils en profitent pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Depuis l'évasion des [[Cauchemar]]s, l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]] est gardée par [[Mister Death]], un Esprit Frappé squelettique ressemblant à [http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Mort_(mythologie) la Faucheuse]. [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La Lande]] fait office de dernier monde optionnel. Pour y aller, [[Rayman]] et ses amis doivent au préalable trouver les dix [[Dent de la mort|Dents de la mort]] réparties dans les autres mondes du jeu. Ils doivent ensuite les donner à [[Mister Death]], qui les laisse passer en échange. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande]], les héros affrontent plusieurs [[Mamie]]s, des Esprits Frappés ressemblant à de vieilles dames zombifiées. | Depuis l'évasion des [[Cauchemar]]s, l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]] est gardée par [[Mister Death]], un Esprit Frappé squelettique ressemblant à [http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Mort_(mythologie) la Faucheuse]. [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|La Lande]] fait office de dernier monde optionnel. Pour y aller, [[Rayman]] et ses amis doivent au préalable trouver les dix [[Dent de la mort|Dents de la mort]] réparties dans les autres mondes du jeu. Ils doivent ensuite les donner à [[Mister Death]], qui les laisse passer en échange. Dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande]], les héros affrontent plusieurs [[Mamie]]s, des Esprits Frappés ressemblant à de vieilles dames zombifiées. | ||