« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions

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==Version Dreamcast==
==Version Dreamcast==
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[Chauve-souris|chauves-souris]] au début de la première section.  
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] au début de la première section.  


Notez que dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des [[crâne]]s lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.
Dans cette version, lors du combat contre [[Jano]], [[Rayman]] doit utiliser une plaque de pierre pivotante pour franchir le premier précipice, au lieu de tirer sur des [[crâne]]s lancés par le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves.


[[Image:The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves sur [[l'Île des Portes]].]]
[[Image:The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant à la Grotte des Mauvais Rêves sur [[l'Île des Portes]].]]
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[[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s qui s'y trouvent et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier.
[[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s qui s'y trouvent et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier.


Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles inclues un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de [[champignon]]s sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes.
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles inclues un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de [[champignon]]s sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
On note également quelques différences avec le jeu d'origine.


Dans la partie de la Grotte des Mauvais Rêves où [[Rayman]] affronte les [[Mini Jano]] (qui sont six mais peu résistants dans cette version), une deuxième plate-forme a été ajoutée sur la gauche. Le héros peut y affronter un autre groupe de [[Mini Jano]], s'il le souhaite. Les tuer ne révèle rien du tout. On note aussi que les plans de la cinématique au début de la deuxième section, où [[Jano]] attaque [[Rayman]], sont différents. Quand le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves sort du sol, on le voit de face, et non de dos. Et quand il se précipite vers [[Rayman]], on le voit de côté, et non de face. Enfin, lors de la poursuite, on ne voit plus de bave couler dans la gueule de [[Jano]], contrairement aux autres versions.
*Dans la partie de la Grotte des Mauvais Rêves où [[Rayman]] affronte les [[Mini Jano]] (qui sont six mais peu résistants dans cette version), une deuxième plate-forme a été ajoutée sur la gauche. Le héros peut y affronter un autre groupe de [[Mini Jano]], s'il le souhaite. Les tuer ne révèle rien du tout.
*Les plans de la cinématique au début de la deuxième section, où [[Jano]] attaque [[Rayman]], sont différents. Quand le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves sort du sol, on le voit de face, et non de dos. Et quand il se précipite vers [[Rayman]], on le voit de côté, et non de face.
*Lors de la poursuite avec [[Jano]], on ne voit plus de bave couler dans la gueule de [[Jano]], contrairement aux autres versions.


Contrairement à la version originale, il n'y a pas de [[Lums jaune]]s à récupérer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Et ce niveau ne être visité qu'une fois, tout comme la [[Sylve Fraîche]]. Il est impossible d'y retourner par la suite. [[Jano]] n'est plus présent à la fin des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] si [[Rayman]] y retourne après sa visite.
Contrairement à la version originale, il n'y a pas de [[Lums jaune]]s à récupérer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Et ce niveau ne être visité qu'une fois, tout comme la [[Sylve Fraîche]]. Il est impossible d'y retourner par la suite. [[Jano]] n'est plus présent à la fin des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] si [[Rayman]] y retourne après sa visite.