« Joe » : différence entre les versions
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Joeest un extraterrestre qui a la peau verte et quatre yeux. On ignore son origine. Il tient une crêperie-buvette appelée [[Mangez chez Joe]]. Elle se situe sur une plage en face d'un lac souterrain, dans [[les Caves de Skops]]. | Joeest un extraterrestre qui a la peau verte et quatre yeux. On ignore son origine. Il tient une crêperie-buvette appelée [[Mangez chez Joe]]. Elle se situe sur une plage en face d'un lac souterrain, dans [[les Caves de Skops]]. | ||
== | ==Biographie== | ||
Quand [[Rayman]] arrive à la crêperie-buvette de Joe, celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en rétablissant le courant qui l'alimente. Afin d'aider le héros à traverser les sombres cavernes qui mènent au système électrique de la crêperie-buvette, Joe lui prête une [[luciole]], dont la lumière peut percer les ténèbres des grottes. Pour rallumer l'enseigne de Joe, [[Rayman]] doit parcourir un réseau de fils électriques et de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], jusqu'à atteindre une prise qu'il doit rebrancher. La lumière revenue, Joe retrouve sa bonne humeur. Il permet alors à [[Rayman]] de traverser le lac souterrain qui borde sa crêperie-buvette, et ainsi d'atteindre la sortie du niveau sur l'autre rive. | Quand [[Rayman]] arrive à la crêperie-buvette de Joe, celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en rétablissant le courant qui l'alimente. Afin d'aider le héros à traverser les sombres cavernes qui mènent au système électrique de la crêperie-buvette, Joe lui prête une [[luciole]], dont la lumière peut percer les ténèbres des grottes. Pour rallumer l'enseigne de Joe, [[Rayman]] doit parcourir un réseau de fils électriques et de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], jusqu'à atteindre une prise qu'il doit rebrancher. La lumière revenue, Joe retrouve sa bonne humeur. Il permet alors à [[Rayman]] de traverser le lac souterrain qui borde sa crêperie-buvette, et ainsi d'atteindre la sortie du niveau sur l'autre rive. | ||