« La Clairière de la Fée » : différence entre les versions
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[[Image:R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].]] | [[Image:R2_PC_LaClairièredelaFée.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant à la Clairière de la Fée dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
[[Image:R2_Loading_Glade.png|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | |||
[[Image:R2_Ly_1.jpg|thumb|320px|[[Ly]] emprisonnée dans un champ de force.]] | |||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
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===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
[[Rayman]] arrive dans une petite zone, avec un arbre géant au centre. Sur la droite se trouve une petite ouverture obstruée par des barreaux, d'où sortent d'effrayantes [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s'attarder à les tuer, car il en vient sans cesse. [[Rayman]] peut grimper jusqu'au sommet de l'arbre géant grâce à des [[liane]]s. Après avoir glissé sur un ruisseau, le héros découvre une nouvelle zone avec un lac infesté de [[piranha]]s. Il peut voir sur la gauche un bastion [[Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Il ne pourra l'atteindre qu'en empruntant un passage secret dans [[les Cavernes de l'Écho]]. Pour quitter la section, [[Rayman]] doit s'accrocher à des [[liane]]s fixées sur une parois, en évitant un [[gros piranha]] qui essaye de le harper. | [[Rayman]] arrive dans une petite zone, avec un arbre géant au centre. Sur la droite se trouve une petite ouverture obstruée par des barreaux, d'où sortent d'effrayantes [[Chenille géante|chenilles géantes]]. Il est inutile de s'attarder à les tuer, car il en vient sans cesse. [[Rayman]] peut grimper jusqu'au sommet de l'arbre géant grâce à des [[liane]]s. Après avoir glissé sur un ruisseau, le héros découvre une nouvelle zone avec un lac infesté de [[piranha]]s. Il peut voir sur la gauche un bastion [[Pirate]], où se trouve une [[cage]]. Il ne pourra l'atteindre qu'en empruntant un passage secret dans [[les Cavernes de l'Écho]]. Pour quitter la section, [[Rayman]] doit s'accrocher à des [[liane]]s fixées sur une parois, en évitant un [[gros piranha]] qui essaye de le harper. | ||
===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
[[Rayman]] arrive devant le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d'eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d'araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion. | [[Rayman]] arrive devant le bastion [[Pirate]] où la fée [[Ly]] est retenue prisonnière. Un [[Sbire Rouge]] le repère et lance des [[tonneau]]x explosifs depuis les balcons du bâtiment. Le héros peut entrer dans une grotte, située sur la gauche. Il y trouvera un plan d'eau infesté de [[piranha]]s et une [[cage]]. Pour continuer d'avancer, [[Rayman]] doit faire en sorte que le [[Sbire]] envoie un [[tonneau]] sur une trappe au sol renforcée par un [[sparadrap]] en métal pour la faire exploser. Après avoir sauté dans le trou révélé, le héros atterrit dans un égout. Il saute sur quelques caisses pour traverser le canal pollué, puis grimpe sur une toile d'araignée accrochée à un mur, en évitant des [[tonneau]]x lâchés par des trappes, pour atteindre une porte renforcée par un [[sparadrap]] en bois. Une fois détruite, il pénètre dans le bastion. | ||