« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions

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Le niveau commence après que [[Rayman]] ait chuté d'une [[autoroute Ptizêtre]] et ait été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication.  
Le niveau commence après que [[Rayman]] ait chuté d'une [[autoroute Ptizêtre]] et ait été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication.  


Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l'eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y nagent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un game over en quelques secondes s'il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite.
Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l'eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y nagent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un Game Over en quelques secondes s'il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite.


Juste à l'extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l'[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d'[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l'utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment.
Juste à l'extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l'[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d'[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l'utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment.