« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
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Le niveau commence après que [[Rayman]] ait chuté d'une [[autoroute Ptizêtre]] et ait été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication. | Le niveau commence après que [[Rayman]] ait chuté d'une [[autoroute Ptizêtre]] et ait été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication. | ||
Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l'eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y nagent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un | Durant la totalité du niveau, [[Rayman]] doit éviter de tomber dans l'eau le plus possible. Les [[Petit piranha|petits piranhas]] qui y nagent lui font perdre son énergie très rapidement, ce qui entraine un Game Over en quelques secondes s'il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite. | ||
Juste à l'extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l'[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d'[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l'utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment. | Juste à l'extérieur des latrines, [[Rayman]] peut détruire une [[cage]], dont l'[[Feuillu|occupant]] lui procure la première boîte d'[[Épicoptère]]. [[Rayman]] peut l'utiliser pour atteindre la maison de [[Bégoniax]]. Une [[cage]] et un [[Matuvu]] sont cachés derrière le bâtiment. | ||