« Le Quartier Général Hoodlums » : différence entre les versions
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==Section 3 - La fonderie== | ==Section 3 - La fonderie== | ||
[[Rayman]] pénètre dans la fonderie du Quartier Général Hoodlums, envahie de lave. Il doit éviter le plus possible d'entrer en contact avec elle. Il y perd son énergie très rapidement, ce qui entraine un | [[Rayman]] pénètre dans la fonderie du Quartier Général Hoodlums, envahie de lave. Il doit éviter le plus possible d'entrer en contact avec elle. Il y perd son énergie très rapidement, ce qui entraine un Game Over en quelques secondes s'il ne rejoint pas la terre ferme au plus vite. Après une série de caisses mouvantes, le héros arrive près d'une échelle. S'il va sur les caisses suivantes, il trouve une boite de [[Grappinocroc]]. Elle sert à s'accrocher à une série de [[Crochet volant|crochets volants]], pour récupérer des [[pick-up]]s. En haut de l'échelle, [[Rayman]] affronte un [[Boombolero]]. Il doit ensuite sauter sur des plaques métalliques qui circulent sur un rail en évitant des tuyaux brûlants pour atteindre une autre échelle. Des [[pick-up]]s se trouvent à chaque extrémité du rail. | ||
Désormais dans les hauteurs de la fonderie, [[Rayman]] doit passer sur des petites plates-formes où il affronte trois [[Fantasnip]]s (Un [[Caporal]], un [[Troufion]], un [[Officier]]). Il arrive ensuite sur une grande plate-forme où l'attendent un [[Fantasnip Officier]] et un [[levier]]. Un [[Matuvu]] se trouve près des tuyaux en face. Lorsque le [[levier]] est abaissé, des plaques métalliques se mettent à descendre vers la lave grâce à un rail. Pour les rejoindre, le héros doit traverser un tapis roulant en évitant des jets de vapeur. Une énorme machine se trouve derrière le rail. Il y a une [[cage]] sur le chemin qui la ceinture. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui font apparaître un gros [[pick-up]] vert. Depuis le sommet du rail, [[Rayman]] peut atteindre un autre tapis roulant, mais aussi une ouverture sur le flanc droit de la machine. Elle mène à une salle secrète pleine de statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et de [[pick-up]]s. | Désormais dans les hauteurs de la fonderie, [[Rayman]] doit passer sur des petites plates-formes où il affronte trois [[Fantasnip]]s (Un [[Caporal]], un [[Troufion]], un [[Officier]]). Il arrive ensuite sur une grande plate-forme où l'attendent un [[Fantasnip Officier]] et un [[levier]]. Un [[Matuvu]] se trouve près des tuyaux en face. Lorsque le [[levier]] est abaissé, des plaques métalliques se mettent à descendre vers la lave grâce à un rail. Pour les rejoindre, le héros doit traverser un tapis roulant en évitant des jets de vapeur. Une énorme machine se trouve derrière le rail. Il y a une [[cage]] sur le chemin qui la ceinture. Elle renferme trois [[Grand Mini|Grands Minis]], qui font apparaître un gros [[pick-up]] vert. Depuis le sommet du rail, [[Rayman]] peut atteindre un autre tapis roulant, mais aussi une ouverture sur le flanc droit de la machine. Elle mène à une salle secrète pleine de statues de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et de [[pick-up]]s. | ||