« Les Dictées de Rayman » : différence entre les versions

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| conception = Gilles Langourieux
| conception = Gilles Langourieux
| graphismes = Corinne Angot, Céline Bessy, Catherine Braun, Marine Loth  
| graphismes = Corinne Angot, Céline Bessy, Catherine Braun, Marine Loth  
| programmation = Olivier Amiaud, Stéphane Bellanger, Olivier Chappe, Catalin Cocos, Frédéric Décreau, Cyril Derouineau, Patrice Desarnaud, Dominique Dumont, Bogdan Ghenea, Eric Huynh, Benoît Javet, Moise Madalin, Guillaume Michel, He Zhi Ming, Emil Praun, Daniel Raviart, Nicolae Suparatu, Stéphane Ronse
| programmation = Olivier Amiaud, Stéphane Bellanger, Olivier Chappe, Catalin Cocos, Frédéric Décreau, Cyril Derouineau, Patrice Desarnaud, Dominique Dumont, Bogdan Ghenea, Eric Huynh, Benoît Javet, Moise Madalin, Guillaume Michel, He Zhi Ming, Emil Praun, Daniel Raviart, Nicolae Suparatu, Stéphane Ronse, Yin Yi Ting
| animation = [[Michel Ancel]], Alexandra Baduel, Pierre-Alain Bloch, Olivier Bonenfant, Dominique Bordenave, Catherine Braun, Denis Capdeferro, Olivier Conorton, Nicolas Darques, Laurent Debarge, Jerôme Desplas, Natacha Jarneau, Robin Kobrynsji, Laurent Laban, Carole Laverré, Régis Saillard, Pierre Truong, Anne Vancaelemont
| animation = [[Michel Ancel]], Fabrice Amrani, Alexandra Baduel, Bernard Duchaussoy, Pierre-Alain Bloch, Etienne Bonduelle, Olivier Bonenfant, Dominique Bordenave, Catherine Braun, Denis Capdeferro, Olivier Conorton, Nicolas Darques, Laurent Debarge, Jerôme Desplas, Ralf Hoffman, Vanessa Holmière, Natacha Jarneau, Robin Kobrynsji, Laurent Laban, Carole Laverré, Xavier Le Dantec, Olivier Martineau, Caroline Muller, Philippe Pilavoine, Régis Saillard, Marianne Souliez, Pierre Truong, Anne Vancaelemont
| scénario = Gilles Langourieux, Stéphane Beauverger
| scénario = Gilles Langourieux, Stéphane Beauverger
| sound design = Ida Yebra
| sound design = Ida Yebra
| musique = Daniel Masson,Francis Rimbert
| musique = Daniel Masson, Francis Rimbert
| direction artistique = Alexandra Steible, Marine Loth<br>
| direction artistique = Alexandra Steible, Marine Loth<br>
[[Emmanuelle Cosso]], [[Nathalie Homs]] <small>(doublage)</small>
[[Emmanuelle Cosso]], Safy Nebbou, Isabelle Thez, Olivia Serrero, [[Nathalie Homs]] <small>(doublage)</small>
| date de sortie = 1998
| date de sortie = 1998
| genre = Jeu éducatif 3D
| genre = Jeu éducatif 3D
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''Les Dictées de Rayman'' sont un crossover entre deux œuvres d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : [[Rayman (série)|La série ''Rayman'']] et la collection de jeux éducatifs ''Les aventures de Tim 7'', publiée en 1996.
''Les Dictées de Rayman'' sont un crossover entre deux œuvres d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : [[Rayman (série)|La série ''Rayman'']] et la collection de jeux éducatifs ''Les aventures de Tim 7'', publiée en 1996.


''Les aventures de Tim 7'' ont pour personnage principal un jeune garçon appelé Tim. Un jour, il a un accident de scooter et perd connaissance. Il est trouvé et kidnappé par un savant fou, le docteur Gaaf, qui l'emmène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Comme il s'agit de son septième cobaye, il lui donne le nom de Tim 7. Suite à son accident, Tim est devenu amnésique, et est donc incapable de s'échapper. ''Les aventures de Tim 7'' proposent au joueur d'aider le héros à retrouver les connaissances qu'il a perdu au travers d'activités pédagogiques. En plus du joueur, Tim a également pour alliés les autres habitants d'Amnésia : [[Clara]] la sorcière, Patrick, Landra, Junior et Sam.  
''Les aventures de Tim 7'' ont pour personnage principal un jeune garçon appelé Tim. Un jour, il a un accident de scooter et perd connaissance. Il est trouvé et kidnappé par un savant fou, le docteur Gaaf, qui l'emmène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Comme il s'agit de son septième cobaye, il lui donne le nom de Tim 7. Suite à son accident, Tim 7 est devenu amnésique, et est donc incapable de s'échapper. ''Les aventures de Tim 7'' proposent au joueur d'aider le héros à retrouver les connaissances qu'il a perdu au travers d'activités pédagogiques. En plus du joueur, Tim 7 a également pour alliés les autres habitants d'Amnésia : [[Clara]] la sorcière, Patrick, Landra, Junior et Sam.  


Durant la cinématique d'introduction des ''Dictées de Rayman'', [[Rayman]] se détend tranquillement sur le canapé de sa chambre en buvant de la limonade. Il est soudainement interrompu par l'apparition de [[Clara]], qui est une de ses amies. Elle lui apprend que Tim est finalement parvenu à quitter l'île d'Amnésia, et qu'il a enregistré les mémoires de ses aventures dans une étrange machine qu'elle a apportée : Le Télévox. Malheureusement, les habitants de l'île se sont disputés cette machine et l'ont endommagé. La voix enregistrée de Tim est restée intacte, mais ses textes et ses dessins ont été effacés. Pour empêcher les habitants d'abîmer le Télévox davantage, [[Clara]] leur a jeté un sort pout les figer dans la glace. Elle ne pourra les libérer que lorsque le Télévox sera entièrement réparé. C'est pour cela qu'elle est venue demander l'aide de [[Rayman]].  
Durant la cinématique d'introduction des ''Dictées de Rayman'', [[Rayman]] se détend tranquillement sur le canapé de sa chambre en buvant de la limonade. Il est soudainement interrompu par l'apparition de [[Clara]], qui est une de ses amies. Elle lui apprend que Tim 7 est finalement parvenu à quitter l'île d'Amnésia, et qu'il a enregistré les mémoires de ses aventures dans une étrange machine qu'elle a apportée : Le Télévox. Malheureusement, les habitants de l'île se sont disputés cette machine et l'ont endommagé. La voix enregistrée de Tim 7 est restée intacte, mais ses textes et ses dessins ont été effacés. Pour empêcher les habitants d'abîmer le Télévox davantage, [[Clara]] leur a jeté un sort pout les figer dans la glace. Elle ne pourra les libérer que lorsque le Télévox sera entièrement réparé. C'est pour cela qu'elle est venue demander l'aide de [[Rayman]].  


Chaque édition des ''Dictées de Rayman'' retrace une aventure de Tim différente :
Chaque édition des ''Dictées de Rayman'' retrace une aventure de Tim 7 différente :
*Édition ''CE2'' : "Le robot maudit"
*Édition ''CE2'' : "Le robot maudit"
*Édition ''CM1'' : "Le désherbant infernal"
*Édition ''CM1'' : "Le désherbant infernal"
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Chaque aventure est divisée en plusieurs parties, chacune correspondant à une dictée interactive du Télévox.  
Chaque aventure est divisée en plusieurs parties, chacune correspondant à une dictée interactive du Télévox.  


Si le joueur parvient à terminer toutes les dictées, le Télévox est réparé et lui donne accès à un diaporama qui retrace toute l'aventure de Tim. Ensuite, [[Clara]] libère les habitants d'Amnésia de la glace.
Si le joueur parvient à terminer toutes les dictées, le Télévox est réparé et lui donne accès à un diaporama qui retrace toute l'aventure de Tim 7. Ensuite, [[Clara]] libère les habitants d'Amnésia de la glace.
 
Sauf contre-indication, toutes les captures d'écran de cette page sont tirées de l'édition ''6ème''.
 
{|
|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Raymandictee6 amnesiaislandhumans.JPG|thumb|320px|Les habitants de l'île d'Amnésia prisonniers de la glace.<br>En haut, de gauche à droite : Landra, Patrick et Junior.<br>En bas, de gauche à droite : Gaaf et Sam.]]
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| [[Image:Raymandictee playername.JPG|thumb|320px|L'écran titre (édition ''CE2'').]]
| [[Image:Dictées_TitleScreen_6ème.jpg|thumb|320px|L'écran titre (édition ''6ème'').]]
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==La chambre de Rayman==
==La chambre de Rayman==
[[Image:Raymandictee6 amnesiaislandhumans.JPG|thumb|320px|Les habitants de l'île d'Amnésia prisonniers de la glace.<br>En haut, de gauche à droite : Landra, Patrick et Junior.<br>En bas, de gauche à droite : Gaaf et Sam.]]
[[Image:Raymandicteemenu.JPG|thumb|320px|La chambre de [[Rayman]].]]


En cliquant sur les personnages et les objets présents dans cette chambre, le joueur peut accéder aux nombreuses activités du jeu :
En cliquant sur les personnages et les objets présents dans cette chambre, le joueur peut accéder aux nombreuses activités du jeu :
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*Le Télévox (via ce dernier). Disponible tant qu'il n'est pas réparé.
*Le Télévox (via ce dernier). Disponible tant qu'il n'est pas réparé.
*Le diaporama de Tim 7 (via la lunette astronomique). Disponible une fois que le Télévox est réparé.
*Le diaporama de Tim 7 (via la lunette astronomique). Disponible une fois que le Télévox est réparé.
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==Présentation du jeu==
==Présentation du jeu==
[[Image:Raymandictee playername.JPG|thumb|320px|L'écran titre du jeu.]]
[[Image:Dictées_RaymanRoom.jpg|thumb|320px|La chambre de [[Rayman]] (avec la présentation du jeu).]]


Après la cinématique d'introduction, [[Rayman]] invite le joueur à cliquer sur lui s'il a besoin d'information. Il peut lui poser trois questions :
Après la cinématique d'introduction, [[Rayman]] invite le joueur à cliquer sur lui s'il a besoin d'information. Il peut lui poser trois questions :
*Pourquoi les autres sont-ils immobilisés ?<br>[[Rayman]] conseille de demander ça à [[Clara]]. Si le joueur clique sur elle, elle lui raconte les évènements qui se sont déroulés pendant et après ''Les aventures de Tim 7'', à l'aide d'un diaporama.
*Pourquoi les autres sont-ils immobilisés ?<br>[[Rayman]] conseille de demander ça à [[Clara]]. Si le joueur clique sur elle, elle lui raconte les évènements qui se sont déroulés pendant et après ''Les aventures de Tim 7'', à l'aide d'un diaporama.
*Que puis-je faire ?<br>[[Rayman]] explique au joueur qu'il doit l'accompagner dans le Télévox pour réécrire les textes de Tim. S'il y parvient, [[Clara]] pourra lever le sortilège qu'elle a jeté sur les habitants de l'île d'Amnésia.
*Que puis-je faire ?<br>[[Rayman]] explique au joueur qu'il doit l'accompagner dans le Télévox pour réécrire les textes de Tim 7. S'il y parvient, [[Clara]] pourra lever le sortilège qu'elle a jeté sur les habitants de l'île d'Amnésia.
*Je ne sais pas bien taper au clavier de mon ordinateur.<br>[[Rayman]] conseille au joueur de s'entrainer dans les secrets du clavier.
*Je ne sais pas bien taper au clavier de mon ordinateur.<br>[[Rayman]] conseille au joueur de s'entrainer dans les secrets du clavier.
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==Les secrets du clavier==
==Les secrets du clavier==
[[Image:Raymandicteemenu.JPG|thumb|320px|La chambre de [[Rayman]].]]
[[Image:Dictées_SecretsClavier.jpg|thumb|320px|Les secrets du clavier.]]


===Apprendre à taper===
===Apprendre à taper===
Ce guide contient des explications permettant de se familiariser avec l'emplacement et la fonction des différentes touches d'un clavier d'ordinateur.
Ce guide contient des explications permettant de se familiariser avec l'emplacement et la fonction des différentes touches d'un clavier d'ordinateur.
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| [[Image:Dictées_Apprendre_1.jpg|thumb|320px|Le menu du guide.]]
| [[Image:Dictées_Apprendre_2.jpg|thumb|320px|L'explication du guide concernant le tréma.]]
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===La soupe aux lettres===
===La soupe aux lettres===
Ce jeu de [[Clara]] permet de s'entrainer à taper des caractères et de se familiariser avec les combinaisons des touches (formation des majuscules, des accents, des signes de ponctuation...) Il se déroule dans un temps limité.
[[Image:Dictées_SoupeLettres.jpg|thumb|320px|La soupe aux lettres.]]
 
Ce jeu de [[Clara]] permet de s'entrainer à taper des caractères et de se familiariser avec les combinaisons des touches (formation des majuscules, des accents, des signes de ponctuation...). Il se déroule dans un temps limité.


Il y a trois niveaux de difficulté, qui contrôlent la vitesse de défilement des lettres.
Il y a trois niveaux de difficulté, qui contrôlent la vitesse de défilement des lettres.
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===Le livre de magie===
===Le livre de magie===
Ce jeu de [[Clara]] en temps limité permet de s'entrainer à taper les 500 mots les plus utilisés dans le vocabulaire de base. Il se déroule dans un temps limité.
[[Image:Dictées_LivreMagie.jpg|thumb|320px|Le livre de magie.]]
 
Ce jeu de [[Clara]] permet de s'entrainer à taper les 500 mots les plus utilisés du vocabulaire de base. Il se déroule dans un temps limité.


Il y a trois niveaux de difficulté, qui contrôlent la vitesse de défilement des mots.
Il y a trois niveaux de difficulté, qui contrôlent la vitesse de défilement des mots.
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==Le Télévox==
==Le Télévox==
[[Image:Dictées_InsideTélévox.jpg|thumb|320px|Le Télévox.]]
Le menu du Télévox rassemble vingt jeux de préparation aux dictées et vingt dictées interactives. Pour accéder à une dictée, le joueur doit d'abord terminer le jeu qui y est associé.
Le menu du Télévox rassemble vingt jeux de préparation aux dictées et vingt dictées interactives. Pour accéder à une dictée, le joueur doit d'abord terminer le jeu qui y est associé.


A côté du titre de chaque dictée, on peut voir sa longueur, son niveau de difficulté et l'avancement du joueur (pourcentage, mots tapés, mots justes...)  
À côté du titre de chaque dictée, on peut voir sa longueur, son niveau de difficulté et l'avancement du joueur (pourcentage, mots tapés, mots justes...)  
 
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===Les jeux de préparation===
===Les jeux de préparation===
Ils permettent de réviser des notions de base en orthographe et en grammaire tout en s'amusant avec les habitants d'Amnésia. Ils traitent des homonymes, des accords, de la conjugaison, des lettres muettes... Le plus souvent, il faut réussir dix questions pour terminer un jeu (sauf dans le Pousse-Lettres, où il n'y en a que cinq)
Ils sont également appelés jeux préparatoires. Ils permettent de réviser des notions de base en orthographe et en grammaire tout en s'amusant avec les habitants d'Amnésia. Ils traitent des homonymes, des accords, de la conjugaison, des lettres muettes... Le plus souvent, il faut réussir dix questions pour terminer un jeu (sauf dans le Pousse-lettres, où il n'y en a que cinq).
 
Il existe dix sortes de jeux de préparation :
*La Permutteuse : Une lettre apparait sur la machine créée par Junior. Le joueur doit déterminer si elle peut être déplacée sur la liste de mots précédés d'une case blanche. Des intrus sont présents dans la liste.
*Le Débruiteur : Le joueur doit aider Gaaf à reconnaitre les bruits qui sortent des trois micros. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant dessus. Pour l'aider, un son commun aux trois mots à trouver est indiqué en haut de l'écran, et la première lettre des mots est donnée.
*Le Messageur : Le joueur doit réassembler la phrase en morceaux dans la machine créée par Sam.
*Le Pousse-lettres : Le joueur doit se servir d'une des langoustes de Junior pour remplir une grille de mots croisés. Dans le Pousse-lettres 1, les mots à placer sont des homonymes. Dans le Pousse-lettres 2, ils sont de la même famille que les mots donnés en indices. Il peut arriver que le joueur se retrouve coincé dans le Pousse-lettres. Pour pallier à cela, le manuel du jeu donne l'astuce suivante : Appuyer sur la touche V du clavier, de façon à pouvoir terminer le jeu à 100% et passer directement à la dictée.
*Le Top télé : Le joueur doit répondre le plus rapidement possible aux questions de ce jeu télévisé animé par Patrick. Dans le Top télé 1, il doit dire si le mot proposé peut compléter la phrase. Dans le Top télé 2, il doit choisir quel mot peut compléter la phrase parmi ceux qui sont proposés.
*Le Trieur : Le joueur doit utiliser la machine créée par Sam pour classer des mots. Dans le Trieur 1, il doit choisir entre Masculin et Féminin, ou Noms et Verbes. Dans le Trieur 2, il doit regrouper les mots qui vont ensemble.
*L'E-Courrier : Le joueur doit compléter des articles rédigés par Patrick.
*Les Ragots : Gaaf a surligné des mots dans des articles peu élogieux sur sa personne. Il veut que le joueur indique, en cliquant dessus, le mot qui explique l'accord des mots surlignés.
*Les Saynettes : Le joueur assiste à une conversation entre Landra et Patrick, et doit retranscrire certaines de ses phrases. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant sur le portrait correspondant.
*Les Tubes : Le joueur doit retranscrire des refrains interprétés par Landra. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant sur le micro.
 
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|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Permuteuse.jpg|thumb|320px|La Permutteuse.]]
| [[Image:Dictées_Débruiteur.jpg|thumb|320px|Le Débruiteur.]]
| [[Image:Dictées_Messageur.jpg|thumb|320px|Le Messageur.]]
|}


Il existe dix sortes de jeux de préparation : Les Saynettes (avec Landra et Patrick), le Messageur (avec Sam), les Ragots (avec Gaaf), l'E-Courrier (avec Sam), les Tubes (avec Landra), le Trieur (avec Sam), le Top Télé (avec Patrick), le Pousse-Lettres (avec Junior), le Débruiteur (avec Gaaf) et la Permutteuse (avec Junior).
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|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_PousseLettres_1.jpg|thumb|320px|Les consignes du Pousse-lettres.]]
| [[Image:Dictées_PousseLettres_2.jpg|thumb|320px|Le Pousse-lettres 1.]]
| [[Image:Dictées_PousseLettres_3.jpg|thumb|320px|Le Pousse-lettres 2.]]
|}
 
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|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_TopTélé_1.jpg|thumb|320px|Le Top télé 1.]]
| [[Image:Dictées_TopTélé_2.jpg|thumb|320px|Le Top télé 2.]]
| [[Image:Dictées_Trieur_1.jpg|thumb|320px|Le Trieur 1 (Masuclin et Féminin).]]
|}
 
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|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Trieur_2.jpg|thumb|320px|Le Trieur 1 (Noms et Verbes).]]
| [[Image:Dictées_Trieur_3.jpg|thumb|320px|Le Trieur 2.]]
| [[Image:Dictées_ECourrier_1.jpg|thumb|320px|L'E-Courrier.]]
|}
 
{|
|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_ECourrier_2.jpg|thumb|320px|Une boite déroulante de l'E-Courrier.]]
| [[Image:Dictées_Ragots.jpg|thumb|320px|Les Ragots.]]
| [[Image:Dictées_Saynettes.jpg|thumb|320px|Les Saynettes.]]
|}
 
{|
|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Tubes.jpg|thumb|320px|Les Tubes.]]
|}


===Les dictées interactives===
===Les dictées interactives===
Le joueur a la possibilité d'écouter chaque dictée en entier, grâce au bouton Lecture. Mais pour la taper, il est bien entendu plus aisé de l'écouter bloc par bloc, en appuyant sur les boutons carrés. Il peut réécouter un bloc autant de fois qu'il le désire.
Le joueur a la possibilité d'écouter chaque dictée en entier, grâce au bouton Lecture. Mais pour la taper, il est bien entendu plus aisé de l'écouter bloc par bloc, en appuyant sur les boutons carrés. Il peut réécouter un bloc autant de fois qu'il le souhaite.


Un compteur indique le nombre de mots tapés et le nombre de mots justes. Lorsque le joueur passe en mode correction (grâce à l'icône OK), les erreurs sont surlignées en bleu. En cliquant dessus, il peut consulter des pistes qui l'aident à se corriger ("Mets ce mot au masculin pour voir comment il s'écrit au féminin.", "Ce verbe est-il conjugué avec être ou avoir ?"...)
Un compteur indique le nombre de mots tapés et le nombre de mots justes. Lorsque le joueur passe en mode correction (grâce à l'icône OK), les erreurs sont surlignées en bleu. En cliquant dessus, il peut consulter des pistes qui l'aident à se corriger ("Mets ce mot au masculin pour voir comment il s'écrit au féminin.", "Ce verbe est-il conjugué avec être ou avoir ?"...)
{|
|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Dictée_1.jpg|thumb|320px|L'écran d'écriture d'une dictée. Le personnage dans l'écran-télé peut être changé manuellement.]]
| [[Image:Dictées_Dictée_2.jpg|thumb|320px|Ce bouton permet d'écouter la dictée en entier et d'en régler le volume.]]
| [[Image:Dictées_Dictée_3.jpg|thumb|320px|Chaque bloc contient une partie de la dictée.]]
|}
{|
|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Dictée_4.jpg|thumb|320px|Le texte, qu'il soit écouté en entier ou bloc par bloc, est dicté par Tim 7.]]
| [[Image:Dictées_Dictée_5.jpg|thumb|320px|Une dictée en mode correction.]]
| [[Image:Dictées_Dictée_6.jpg|thumb|320px|Une piste donnée sur une erreur.]]
|}
{|
|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Dictée_7.jpg|thumb|320px|Chaque dictée est illustrée par un dessin. Pour le déplier ou le replier, il suffit de cliquer dessus. Au début de la dictée, il est en noir et blanc. Il se colorise au fur et à mesure.]]
| [[Image:Dictées_Dictée_8.jpg|thumb|320px|La Boite à outils.]]
|}


Parfois, les pistes conseillent au joueur de se rendre dans la Boite à outils pour utiliser un des quatre outils d'autocorrection :
Parfois, les pistes conseillent au joueur de se rendre dans la Boite à outils pour utiliser un des quatre outils d'autocorrection :


*Les Neurodéclics : Ce sont des sortes de fiches de cours, présentées sous forme de tableaux.
*Neurodéclics : Ce sont des sortes de fiches de cours, présentées sous forme de tableaux.
*Le Lexique : Ce dictionnaire contient tous les mots de toutes les dictées. Il permet de chercher l'orthographe d'un mot en tapant ses premières lettres dans une barre de recherche.
*Lexique : Il contient tous les mots de toutes les dictées. Il permet de chercher l'orthographe d'un mot en tapant ses premières lettres dans une barre de recherche.
*L'Analyseur : Il permet d'évaluer le type d'erreur que le joueur fait le plus souvent : Les accords, la conjugaison, les homonymes ou l'orthographe des mots.
*Analyseur : Il permet d'évaluer le type d'erreur que le joueur fait le plus souvent : Les accords, la conjugaison, les homonymes ou l'orthographe des mots.
*Le Pratiqueur : Il propose des exercices de soutien ciblés sur les difficultés du joueur. Chacun contient cinq questions.
*Pratiqueur : Il propose des exercices de soutien ciblés sur les difficultés du joueur. Chacun contient cinq questions.
 
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|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Neurodéclics_1.jpg|thumb|320px|Les Neurodéclics.]]
| [[Image:Dictées_Neurodéclics_2.jpg|thumb|320px|Une des fiches proposées par les Neurodéclics.]]
| [[Image:Dictées_Lexique_1.jpg|thumb|320px|Le Lexique.]]
|}
 
{|
|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Lexique_2.jpg|thumb|320px|Une des définitions données par le Lexique.]]
| [[Image:Dictées_Analyseur.jpg|thumb|320px|L'Analyseur.]]
| [[Image:Dictées_Pratiqueur_1.jpg|thumb|320px|Le Pratiqueur.]]
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| [[Image:Dictées_Pratiqueur_2.jpg|thumb|320px|Un des exercices du Pratiqueur.]]
|}


Une fois qu'une dictée est terminée, le dessin qui illustre le texte, jusqu'à présent en noir et blanc, se déroule en couleur.
Une fois qu'une dictée est terminée, le dessin qui l'illustre se déroule en couleur.


==Les dictées de perfectionnement==
==Les dictées de perfectionnement==
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*Textes sur les sports et les loisirs (dictés par Patrick)  
*Textes sur les sports et les loisirs (dictés par Patrick)  


Il est possible de chronométrer le temps de réalisation d'une dictée.
Chaque dictée de perfectionnement d'une catégorie est illustrée par un même dessin, qui ne peut pas être déplié.
 
Il est possible de chronométrer le temps de réalisation d'une dictée de perfectionnement.
 
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|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Perfectionnement_1.jpg|thumb|320px|Le menu des dictées de perfectionnement.]]
| [[Image:Dictées_Perfectionnement_2.jpg|thumb|320px|Les textes littéraires de Landra.]]
| [[Image:Dictées_Perfectionnement_3.jpg|thumb|320px|Les textes sur l'actualité et l'histoire de Junior.]]
|}
 
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|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_Perfectionnement_4.jpg|thumb|320px|Les textes sur les sports et les loisirs de Patrick.]]
| [[Image:Dictées_Perfectionnement_5.jpg|thumb|320px|L'écran d'écriture d'une dictée de Landra.]]
| [[Image:Dictées_Perfectionnement_6.jpg|thumb|320px|L'écran d'écriture d'une dictée de Junior.]]
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| [[Image:Dictées_Perfectionnement_7.jpg|thumb|320px|L'écran d'écriture d'une dictée de Patrick.]]
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==Le coin des adultes==
==Le coin des adultes==
Il permet d'accéder directement à toutes les activités, de suivre le parcours pédagogique conseillé et de voir le bilan du joueur.
Il est également appelé le coin adultes. Il permet de voir le parcours pédagogique conseillé, d'accéder directement à toutes les activités du jeu et de consulter le bilan du joueur.
 
{|
|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_CoinAdultes_1.jpg|thumb|320px|Le menu du coin des adultes.]]
| [[Image:Dictées_CoinAdultes_2.jpg|thumb|320px|Le parcours pédagogique conseillé.]]
| [[Image:Dictées_CoinAdultes_3.jpg|thumb|320px|Schéma de la démarche pédagogique du jeu.]]
|}
 
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|-style="vertical-align: top;"
| [[Image:Dictées_CoinAdultes_4.jpg|thumb|320px|L'accès direct aux activités.]]
| [[Image:Dictées_CoinAdultes_5.jpg|thumb|320px|Le coin bilan.]]
|}


==Internet==
==Internet==
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*Flèche avant : Utilisable dans certaines activités, elle permet de passer à l'écran suivant.
*Flèche avant : Utilisable dans certaines activités, elle permet de passer à l'écran suivant.
*Machine à écrire : Le joueur peut l'utiliser à tout moment pour accéder au guide des secrets du clavier.
*Machine à écrire : Le joueur peut l'utiliser à tout moment pour accéder au guide des secrets du clavier.
*Boite à outils : Utilisable dans les dictées, elle permet d'accéder à l'Analyseur, au Pratiqueur, aux Neurodéclics et au Lexique.
*Boite à outils : Utilisable dans les dictées, elle permet d'accéder aux Neurodéclics, au Lexique, à l'Analyseur et au Pratiqueur.
*OK : Dans les dictées, le joueur l'utilise pour voir s'il a fait des erreurs. Dans les jeux de préparation et le Pratiqueur, le joueur l'utilise pour valider sa réponse et passer à la question suivante.
*OK : Dans les dictées, le joueur l'utilise pour voir s'il a fait des erreurs. Dans les jeux de préparation et le Pratiqueur, le joueur l'utilise pour valider sa réponse et passer à la question suivante.
*ABCD : Utilisable dans les dictées, il permet au joueur de recommencer à taper, une fois qu'il a regardé s'il a fait des erreurs.   
*ABCD : Utilisable dans les dictées, il permet au joueur de recommencer à taper, une fois qu'il a regardé s'il a fait des erreurs.   
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La bande-son des ''Dictées de Rayman'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson] et Francis Rimbert. Daniel Masson est le compositeur des musiques des ''aventures de Tim 7''. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais également arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.  
La bande-son des ''Dictées de Rayman'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson] et Francis Rimbert. Daniel Masson est le compositeur des musiques des ''aventures de Tim 7''. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais également arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[Les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''.  


Certains bruitages et musiques sont tirés de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Par exemple, on entend une musique tirée de [[Mangez chez Joe]] dans un jeu de préparation. Et lorsqu'on clique sur l'icône Flèche retour, on entend le bruit que fait un [[Sbire]] avant de charger [[Rayman]].
Certains bruitages et musiques sont tirés de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Par exemple, on entend une musique tirée de [[Mangez chez Joe]] dans le Pousse-lettres. Et lorsqu'on clique sur l'icône Flèche retour, on entend le bruit que fait un [[Sbire]] avant de charger [[Rayman]].


Des jeux comme ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman 3]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' reprennent des bruitages ou des musiques des ''Dictées de Rayman''.
Des jeux comme ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman 3]]'' et ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' reprennent des bruitages ou des musiques des ''Dictées de Rayman''.
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===Screenshots===
===Captures d'écran de la cinématique d'introduction===
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Image:Raymandictee5 clarathewitch.JPG
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==Anecdotes==
*Si les évènements des ''Dictées de Rayman'' devaient être placés dans une chronologie, ils se dérouleraient après ceux de ''[[Rayman 2]]'', bien que ce dernier soit sorti un an après ''Les Dictées de Rayman''. En témoignent l'apparence de [[Rayman]], la présence du [[Pirate Lunette]] (on ignore s'il s'agit de son vrai corps ou d'une statue qui le représente) et certaines répliques de [[Rayman]] suggérant qu'il n'aime pas trop la technologie et les machines, probablement à cause de l'invasion des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].


==Voir aussi==
==Voir aussi==