« Les Dictées de Rayman » : différence entre les versions
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==Histoire== | ==Histoire== | ||
''Les Dictées de Rayman'' sont un crossover entre deux œuvres d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : [[Rayman (série)| | ''Les Dictées de Rayman'' sont un crossover entre deux œuvres d'[[Ubisoft|Ubi Soft]] : [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] et la collection de jeux éducatifs ''Les aventures de Tim 7'', publiée en 1996. | ||
''Les aventures de Tim 7'' ont pour personnage principal un jeune garçon appelé Tim. Un jour, il a un accident de scooter et perd connaissance. Il est trouvé et kidnappé par un savant fou, le docteur Gaaf, qui l'emmène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Comme il s'agit de son septième cobaye, il lui donne le nom de Tim 7. Suite à son accident, Tim 7 est devenu amnésique, et est donc incapable de s'échapper. ''Les aventures de Tim 7'' proposent au joueur d'aider le héros à retrouver les connaissances qu'il a perdu au travers d'activités pédagogiques. En plus du joueur, Tim 7 a également pour alliés les autres habitants d'Amnésia : [[Clara]] la sorcière, Patrick, Landra, Junior et Sam. | ''Les aventures de Tim 7'' ont pour personnage principal un jeune garçon appelé Tim. Un jour, il a un accident de scooter et perd connaissance. Il est trouvé et kidnappé par un savant fou, le docteur Gaaf, qui l'emmène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Comme il s'agit de son septième cobaye, il lui donne le nom de Tim 7. Suite à son accident, Tim 7 est devenu amnésique, et est donc incapable de s'échapper. ''Les aventures de Tim 7'' proposent au joueur d'aider le héros à retrouver les connaissances qu'il a perdu au travers d'activités pédagogiques. En plus du joueur, Tim 7 a également pour alliés les autres habitants d'Amnésia : [[Clara]] la sorcière, Patrick, Landra, Junior et Sam. | ||
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Il existe dix sortes de jeux de préparation : | Il existe dix sortes de jeux de préparation : | ||
*La | *La Permuteuse : Une lettre apparait sur la machine créée par Junior. Le joueur doit déterminer si elle peut être déplacée sur la liste de mots précédés d'une case blanche. Des intrus sont présents dans la liste. | ||
*Le Débruiteur : Le joueur doit aider Gaaf à reconnaitre les bruits qui sortent des trois micros. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant dessus. Pour l'aider, un son commun aux trois mots à trouver est indiqué en haut de l'écran, et la première lettre des mots est donnée. | *Le Débruiteur : Le joueur doit aider Gaaf à reconnaitre les bruits qui sortent des trois micros. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant dessus. Pour l'aider, un son commun aux trois mots à trouver est indiqué en haut de l'écran, et la première lettre des mots est donnée. | ||
*Le Messageur : Le joueur doit réassembler la phrase en morceaux dans la machine créée par Sam. | *Le Messageur : Le joueur doit réassembler la phrase en morceaux dans la machine créée par Sam. | ||
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| [[Image:Dictées_Permuteuse.jpg|thumb|320px|La | | [[Image:Dictées_Permuteuse.jpg|thumb|320px|La Permuteuse.]] | ||
| [[Image:Dictées_Débruiteur.jpg|thumb|320px|Le Débruiteur.]] | | [[Image:Dictées_Débruiteur.jpg|thumb|320px|Le Débruiteur.]] | ||
| [[Image:Dictées_Messageur.jpg|thumb|320px|Le Messageur.]] | | [[Image:Dictées_Messageur.jpg|thumb|320px|Le Messageur.]] | ||