« Ambre Écueil » : différence entre les versions
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[[Image: | [[Image:Moseying the Mountain 6.jpg|thumb|320px|Ambre Écueil dans la gueule d'un [[Darktoon]].]] | ||
[[Image:Moseying the Mountain 13.jpg|thumb|320px|Ambre Écueil après sa libération.]] | |||
Dans ce jeu, Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans le cinquième monde de ''[[Rayman Origins]]'' : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite, le rattrapent et l'éliminent. Ambre Écueil libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil. | Dans ce jeu, Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], [[Rayman]] et ses amis se rendent dans le cinquième monde de ''[[Rayman Origins]]'' : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite, le rattrapent et l'éliminent. Ambre Écueil libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil. | ||
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Dès que tous les [[roi]]s sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans ''[[Rayman Origins]]''. | Dès que tous les [[roi]]s sont libérés de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], Ambre Écueil prononce une incantation pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois cela fait, Ambre Écueil ne réapparait plus dans ''[[Rayman Origins]]''. | ||
[[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|left|Ambre Écueil et ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].]] | |||
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