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| nom = Les Marais de l'Éveil
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| image = [[Image:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Les Marais de l'Éveil'']]
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| précédé par = [[La Clairière de la Fée]]  
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| suivi par = [[Le Bayou]]
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| nom = Les Marais de l'Éveil
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| image = [[Image:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Les Marais de l'Éveil'']]
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| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs]]  
| précédé par = [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]]  
| suivi par = [[La Grotte des Mauvais Rêves]]
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| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]
| cercle = [[La Plaine des Oxigrus]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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Dans la deuxième section, les seules différences notable avec ''[[Rayman 2]]'' dans la phase en ski nautique sont le fait qu'[[Eig]] remplace une nouvelle fois un gros [[piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de rouge mais de vert. L'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L'épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
Dans la deuxième section, les seules différences notable avec ''[[Rayman 2]]'' dans la phase en ski nautique sont le fait qu'[[Eig]] remplace une nouvelle fois un gros [[piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de rouge mais de vert. L'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L'épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].


Les Marais de l'Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]], qui se trouve au bout de la deuxième section, empêche le héros d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans les Marais de l'Éveil qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s et entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ensuite de devoir retraverser le niveau entier.
Les Marais de l'Éveil sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]], qui se trouve au bout de la deuxième section, empêche le héros d'entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]] s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans les Marais de l'Éveil qu'une seule fois pour tout faire d'une seule traite, à savoir traverser des marécages, récolter les [[Lums jaune]]s et entrer dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier.


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