« Rayman (série) » : différence entre les versions
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*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''<br>Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : La [[Terre]]. Lorsqu'il l'apprend, [[Rayman]] se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre qu'ils projettent de conquérir la planète en apprenant à se mêler aux [[ | *''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''<br>Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : La [[Terre]]. Lorsqu'il l'apprend, [[Rayman]] se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre qu'ils projettent de conquérir la planète en apprenant à se mêler aux [[humain]]s grâce à des séances d'entrainement bizarres et en asservissant les grandes villes par la force. [[Rayman]] participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les [[Lapin]]s de s'emparer des villes en se battant contre eux. | ||
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[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]] | [[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]] | ||
*''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de ''[[Rayman Origins]]''. Il s'est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[ | *''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de ''[[Rayman Origins]]''. Il s'est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants. | ||
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[[Image:RRR2_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'']].]] | [[Image:RRR2_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'']].]] | ||
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|deuxième jeu des Lapins Crétins]] ne change pas trop ses évènements : Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner. À la fin du jeu, le héros transmets les informations qu'il a recueilli aux [[ | *[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|deuxième jeu des Lapins Crétins]] ne change pas trop ses évènements : Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner. À la fin du jeu, le héros transmets les informations qu'il a recueilli aux [[humain]]s pour qu'ils puissent repousser les [[Lapin]]s par eux-mêmes. | ||
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