« Hélicoptère » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
L''''hélicoptère''', également appelé l''''hélico''', est un pouvoir de [[Rayman]], qui le caractérisera au même titre que la [[grimace]] ou le [[poing télescopique]]. Il est apparu dès [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Pour faire l'hélicoptère, [[Rayman]] fait tournoyer ses cheveux, comme des pales d'hélicoptère. De cette façon, il peut planer dans les airs et ralentir sa chute. | |||
==Apparitions== | |||
===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | |||
{{citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux [[liane]]s et ramper. En progressant dans le jeu, [[Rayman]] pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son [[poing télescopique]], [[Accrochage|s'accrocher au bord des plates-formes]], [[Course|courir]], utiliser son [[Poing grappin|poing-grappin]], et même faire l'hélicoptère !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}} | {{citation|text=Au départ, les actions de [[Rayman]] sont simples: il peut marcher, sauter, s'accrocher aux [[liane]]s et ramper. En progressant dans le jeu, [[Rayman]] pourra bénéficier de nouveaux pouvoirs et utiliser son [[poing télescopique]], [[Accrochage|s'accrocher au bord des plates-formes]], [[Course|courir]], utiliser son [[Poing grappin|poing-grappin]], et même faire l'hélicoptère !|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}} | ||
| Ligne 5 : | Ligne 10 : | ||
{{citation|text=Tu n'en as pas encore fini, [[Rayman]] ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.<br>À présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.|sign=[[Bétilla]] dans [[Allegro Presto]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | {{citation|text=Tu n'en as pas encore fini, [[Rayman]] ! Mais ce nouveau pouvoir te sera utile.<br>À présent tes cheveux peuvent faire hélicoptère. Pour l'enclencher, presser X 2 fois.|sign=[[Bétilla]] dans [[Allegro Presto]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | ||
[[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la [[fée]] donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.]] | [[Image:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la [[fée]] donne à [[Rayman]] son quatrième pouvoir.]] | ||
[[Image:Helicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] activant son hélicoptère.]] | |||
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s. | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], l'hélicoptère est la quatrième pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], à la fin d'[[Allegro Presto]]. Cependant, il reste possible de l'obtenir avant le [[poing grappin]], en fonction de l'ordre dans lequel le joueur choisit de jouer les niveaux. Ce pouvoir permet aux cheveux de [[Rayman]] de tourner comme des pales d'hélicoptère pendant quelques secondes. Le héros peut s'en servir pour sauter plus loin, de façon à atteindre des plates-formes inaccessibles jusqu'à présent, et d'atterrir avec précision sur le sol. D'autres créatures apparaissant dans le jeu peuvent utiliser leurs cheveux comme des pales d'hélicoptère : Les [[Électoon]]s et les [[Antitoon]]s. | ||
| Ligne 20 : | Ligne 19 : | ||
Tout comme l'[[accrochage]] et la [[course]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne le perd jamais. | Tout comme l'[[accrochage]] et la [[course]], [[Rayman]] conserve l'hélicoptère dans tous les [[Rayman (série)|jeux]] qui suivent [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il ne le perd jamais. | ||
{{clear}} | |||
===''[[Rayman 2]]''=== | ===''[[Rayman 2]]''=== | ||
| Ligne 43 : | Ligne 40 : | ||
===''[[Rayman 3]]''=== | ===''[[Rayman 3]]''=== | ||
{{citation|text=[[Rayman]] peut faire tournoyer sa jolie chevelure afin de faire l'hélico et, à défaut de pouvoir s'envoler, planer pour retomber en douceur et sans douleur.|sign=Description|source=''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc : Le Guide Stratégique Officiel]]''}} | |||
[[Image:Rayman 3 helicopter.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]] | [[Image:Rayman 3 helicopter.jpg|thumb|200px|right|L'hélicoptère dans ''[[Rayman 3]]''.]] | ||