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==Section 2==
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Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a deux [[Lums jaune]]s que l'on peut facilement rater. A trois reprises, le héros doit prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer et s'en servir pour voler au-dessus d'un précipice, en évitant des parois, des poteaux en bois et des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Le moindre choc le tue en un coup. A la fin de chaque phase de vol, il lâche le [[tonneau]] de lui-même et atterrit en lieu sûr. Entre chaque phase, il affronte un [[Sbire Gris]]. Dès le début de la deuxième phase, il faut aller vers le haut pour récupérer des [[Lums jaune]]s. A la fin de la deuxième phase, [[Rayman]] glisse sur une pente recouverte d'un produit chimique vert. Il y a une [[cage]] entre la première et la deuxième phase. L'autre [[cage]] est accrochée sous la plate-forme où se trouve le [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. La plate-forme est gardée par un [[Sbire Gris]].
Dans cette section, il y a 25 [[Lums jaune]]s et deux [[cage]]s à trouver. Au début, juste derrière [[Rayman]], il y a deux [[Lums jaune]]s que l'on peut facilement rater. À trois reprises, le héros doit prendre un [[tonneau]] de poudre, l'enflammer et s'en servir pour voler au-dessus d'un précipice, en évitant des parois, des poteaux en bois et des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Le moindre choc le tue en un coup. À la fin de chaque phase de vol, il lâche le [[tonneau]] de lui-même et atterrit en lieu sûr. Entre chaque phase, il affronte un [[Sbire Gris]]. Dès le début de la deuxième phase, il faut aller vers le haut pour récupérer des [[Lums jaune]]s. À la fin de la deuxième phase, [[Rayman]] glisse sur une pente recouverte d'un produit chimique vert. Il y a une [[cage]] entre la première et la deuxième phase. L'autre [[cage]] est accrochée sous la plate-forme où se trouve le [[lampadaire magique]] qui marque la fin du niveau. La plate-forme est gardée par un [[Sbire Gris]].


À la fin du niveau, [[Rayman]] tombe sur la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne le pouvoir d'escalader entre les parois. Elle lui apprend que [[Globox]] a été repéré dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. Il a été capturé par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], qui s'est allié à [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]] enfermé dans le ventre de [[Globox]].  
À la fin du niveau, [[Rayman]] tombe sur la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne le pouvoir d'escalader entre les parois. Elle lui apprend que [[Globox]] a été repéré dans le [[Rêve Cauchemardesque]]. Il a été capturé par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], qui s'est allié à [[Barbe-Tranchante]] et au [[Lums noir]] enfermé dans le ventre de [[Globox]].