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L'activité se déroule dans une étendue d'eau où flottent des [[prune]]s.
L'activité se déroule dans une étendue d'eau où flottent des [[prune]]s.


[[Rayman]] veut atteindre la [[prune]] rouge et blanche décorée d'un drapeau. Il progresse petit à petit, en allant d'un point A (la [[prune]] où il se tient) à un point B (la [[prune]] en surbrillance). A chaque fois que [[Rayman]] s'arrête, le joueur doit lui indiquer combien de sauts doivent être effectués pour aller du point A au point B, en se servant des [[nénuphar]]s numérotés en bas de l'écran.
[[Rayman]] veut atteindre la [[prune]] rouge et blanche décorée d'un drapeau. Il progresse petit à petit, en allant d'un point A (la [[prune]] où il se tient) à un point B (la [[prune]] en surbrillance). À chaque fois que [[Rayman]] s'arrête, le joueur doit lui indiquer combien de sauts doivent être effectués pour aller du point A au point B, en se servant des [[nénuphar]]s numérotés en bas de l'écran.


Au niveau Facile, on utilise des chiffres compris entre 1 et 5. Au niveau Moyen, on utilise des chiffres compris entre 1 et 10. Au niveau Difficile, on utilise des nombres compris entre 10 et 15.
Au niveau Facile, on utilise des chiffres compris entre 1 et 5. Au niveau Moyen, on utilise des chiffres compris entre 1 et 10. Au niveau Difficile, on utilise des nombres compris entre 10 et 15.