« Rayman (série) » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 40 : | Ligne 40 : | ||
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 3]]''.]] | [[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 3]]''.]] | ||
*''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (portage : ''[[Rayman 3 HD]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un [[Lums rouge]], une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en [[Lums noir]], un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'[[André]] et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de [[Hoodlums]]. Alors qu'il traversait la forêt où [[André]] est apparu, [[Murfy]] est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt [[Rayman]] et [[Globox]], qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le [[Cœur du Monde]] soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : [[Le Concile des Fées]]. Au moment où ils y arrivent, [[André]] et quelques [[Hoodlums]] prennent le bâtiment d'assaut. [[Rayman]] a un bref face-à-face avec [[André]], qui lui révèle qu'il compte convertir l'énergie du [[Cœur du Monde|Cœur]] en [[Lums noir]]s pour s'emparer de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros réussit à neutraliser les [[Hoodlums]] qui ont accompagné [[André]], mais ce dernier parvient jusqu'aux portes de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il est arrêté juste à temps et involontairement par [[Globox]], qui avait devancé le [[Lums noir]] : Il hurle de terreur en le voyant [[André]] lui foncer dessus pour l'écarter du passage, et l'avale quand il le percute. Les [[Ptizêtre]]s qui gardent le [[Cœur du Monde|Cœur]] croient d'abord que le [[Lums noir]] a été tué, mais ils se rendent vite compte qu'il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de [[Globox]]. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], un [[Ptizêtre]] demande à [[Rayman]] d'amener son meilleur ami auprès d'un [[guérisseur Ptizêtre]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], qui sera apparemment capable d'éliminer [[André]]. Le héros accepte, mais [[Murfy]] ne les accompagne pas. Après la traversée mouvementée de la forêt, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent le fameux [[guérisseur]], [[Otto Psi]], qui se révèle incapable de faire sortir [[André]]. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. En s'y rendant, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent sans le vouloir dans [[les Marais Crapoteux]] où ils sont confrontés, en plus des [[Hoodlums]], à la sorcière [[Bégoniax]] et au chasseur fou [[Razoff]]. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent [[guérisseur]] [[Roméo Patti]], qui n'obtient pas de meilleurs résultats qu'[[Otto Psi]]. Il dirige [[Rayman]] et [[Globox]] vers un troisième [[guérisseur]] qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu'il est impossible d'y mettre les pieds. Des [[Ptizêtre]]s leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu'ils sont habités par un peuple sauvage : Les [[Knaaren]]s. N'ayant pas d'autre solution, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent dans ces souterrains. [[Globox]] est vite capturé par les [[Knaaren]]s, et [[Rayman]] suit après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, qui offre à [[Rayman]] une chance de sauver sa peau et celle de [[Globox]]. Pour cela, il doit vaincre [[Reflux]], le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, [[Gumsi]] tient sa promesse et offre une récompense inattendue à [[Rayman]] : Il invoque [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour qu'il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, [[Rayman]] découvre que ce pouvoir lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il a désormais un moyen d'arrêter les [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent finalement le [[guérisseur]] du [[Désert des Knaarens]] : [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier parvient à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]] avec l'aide de ses confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. [[André]] retourne dans les souterrains du désert et trouve l’ex-champion [[Reflux]], encore accablé par l'humiliation que [[Rayman]] lui a fait subir devant son peuple. [[André]] lui propose de l'aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi [[Gumsi]] a utilisé pour invoquer [[Leptys]], et de l'utiliser pour que le dieu lui donne plus de forces. En échange de son aide, [[André]] demande que [[Reflux]] partage la puissance de [[Leptys]] avec lui. Il compte l'utiliser pour pouvoir créer des [[Lums noir]]s à l'infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte la proposition, et devient l'allié d'[[André]]. Le vol du [[sceptre du Leptys]] parvient jusqu'aux oreilles des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui en informent [[Rayman]] et [[Globox]]. Ils comprennent aisément ce qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent en faire. Les [[guérisseur]]s savent qu'en dehors du [[Désert des Knaarens]], le sceptre ne pourra être utilisé que sur [[la Tour du Leptys]], une antique construction située sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Les [[guérisseur]]s conduisent [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Grand Raccourci]], une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper [[André]] et [[Reflux]] avant qu'ils n'embarquent pour [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Mais le système de sécurité particulier du [[Grand Raccourci]] retarde [[Rayman]] et [[Globox]], qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les [[guérisseur]]s. Après avoir traversé [[la Mer Hic]], les deux amis débarquent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent [[Le Sommet d'Outre-Nuées|le sommet]], puis découvrent que les [[Hoodlums]] ont établi leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]] dans les profondeurs de l'île. Durant l'exploration, [[Rayman]] et [[Globox]] sont de nouveau séparés. [[Rayman]] trouve un moyen de faire exploser l'usine, provoquant ainsi la mort de milliers de [[Lums noir]]s. De son côté, [[Globox]] parvient à s'échapper en volant un vaisseau [[Hoodlum]]. [[Rayman]] atteint ensuite [[la Tour du Leptys]], qu'il gravit d'abord à | *''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (portage : ''[[Rayman 3 HD]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un [[Lums rouge]], une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en [[Lums noir]], un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'[[André]] et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de [[Hoodlums]]. Alors qu'il traversait la forêt où [[André]] est apparu, [[Murfy]] est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt [[Rayman]] et [[Globox]], qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le [[Cœur du Monde]] soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : [[Le Concile des Fées]]. Au moment où ils y arrivent, [[André]] et quelques [[Hoodlums]] prennent le bâtiment d'assaut. [[Rayman]] a un bref face-à-face avec [[André]], qui lui révèle qu'il compte convertir l'énergie du [[Cœur du Monde|Cœur]] en [[Lums noir]]s pour s'emparer de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros réussit à neutraliser les [[Hoodlums]] qui ont accompagné [[André]], mais ce dernier parvient jusqu'aux portes de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il est arrêté juste à temps et involontairement par [[Globox]], qui avait devancé le [[Lums noir]] : Il hurle de terreur en le voyant [[André]] lui foncer dessus pour l'écarter du passage, et l'avale quand il le percute. Les [[Ptizêtre]]s qui gardent le [[Cœur du Monde|Cœur]] croient d'abord que le [[Lums noir]] a été tué, mais ils se rendent vite compte qu'il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de [[Globox]]. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], un [[Ptizêtre]] demande à [[Rayman]] d'amener son meilleur ami auprès d'un [[guérisseur Ptizêtre]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], qui sera apparemment capable d'éliminer [[André]]. Le héros accepte, mais [[Murfy]] ne les accompagne pas. Après la traversée mouvementée de la forêt, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent le fameux [[guérisseur]], [[Otto Psi]], qui se révèle incapable de faire sortir [[André]]. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. En s'y rendant, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent sans le vouloir dans [[les Marais Crapoteux]] où ils sont confrontés, en plus des [[Hoodlums]], à la sorcière [[Bégoniax]] et au chasseur fou [[Razoff]]. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent [[guérisseur]] [[Roméo Patti]], qui n'obtient pas de meilleurs résultats qu'[[Otto Psi]]. Il dirige [[Rayman]] et [[Globox]] vers un troisième [[guérisseur]] qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu'il est impossible d'y mettre les pieds. Des [[Ptizêtre]]s leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu'ils sont habités par un peuple sauvage : Les [[Knaaren]]s. N'ayant pas d'autre solution, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent dans ces souterrains. [[Globox]] est vite capturé par les [[Knaaren]]s, et [[Rayman]] suit après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, qui offre à [[Rayman]] une chance de sauver sa peau et celle de [[Globox]]. Pour cela, il doit vaincre [[Reflux]], le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, [[Gumsi]] tient sa promesse et offre une récompense inattendue à [[Rayman]] : Il invoque [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour qu'il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, [[Rayman]] découvre que ce pouvoir lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il a désormais un moyen d'arrêter les [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent finalement le [[guérisseur]] du [[Désert des Knaarens]] : [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier parvient à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]] avec l'aide de ses confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. [[André]] retourne dans les souterrains du désert et trouve l’ex-champion [[Reflux]], encore accablé par l'humiliation que [[Rayman]] lui a fait subir devant son peuple. [[André]] lui propose de l'aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi [[Gumsi]] a utilisé pour invoquer [[Leptys]], et de l'utiliser pour que le dieu lui donne plus de forces. En échange de son aide, [[André]] demande que [[Reflux]] partage la puissance de [[Leptys]] avec lui. Il compte l'utiliser pour pouvoir créer des [[Lums noir]]s à l'infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte la proposition, et devient l'allié d'[[André]]. Le vol du [[sceptre du Leptys]] parvient jusqu'aux oreilles des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui en informent [[Rayman]] et [[Globox]]. Ils comprennent aisément ce qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent en faire. Les [[guérisseur]]s savent qu'en dehors du [[Désert des Knaarens]], le sceptre ne pourra être utilisé que sur [[la Tour du Leptys]], une antique construction située sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Les [[guérisseur]]s conduisent [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Grand Raccourci]], une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper [[André]] et [[Reflux]] avant qu'ils n'embarquent pour [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Mais le système de sécurité particulier du [[Grand Raccourci]] retarde [[Rayman]] et [[Globox]], qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les [[guérisseur]]s. Après avoir traversé [[la Mer Hic]], les deux amis débarquent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent [[Le Sommet d'Outre-Nuées|le sommet]], puis découvrent que les [[Hoodlums]] ont établi leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]] dans les profondeurs de l'île. Durant l'exploration, [[Rayman]] et [[Globox]] sont de nouveau séparés. [[Rayman]] trouve un moyen de faire exploser l'usine, provoquant ainsi la mort de milliers de [[Lums noir]]s. De son côté, [[Globox]] parvient à s'échapper en volant un vaisseau [[Hoodlum]]. [[Rayman]] atteint ensuite [[la Tour du Leptys]], qu'il gravit d'abord à pied puis en vaisseau quand [[Globox]] le rejoint. Mais une fois au sommet, les deux amis découvrent qu'[[André]] et [[Reflux]] ont invoqué [[Leptys]] depuis longtemps. [[Reflux]] est devenu encore plus fort et imposant qu'avant, et [[André]] a fusionné avec lui pour profiter de sa puissance. [[Reflux]] déchaine ses nouveaux pouvoirs sur [[Rayman]], qui lui résiste vaillamment. Pour la dernière phase de l'affrontement, [[Reflux]] se rend dans le ciel, occupé par ce qui semble être le plan astral de [[Leptys]]. [[Globox]] aide [[Rayman]] à s'y rendre avec son vaisseau, et l'assiste durant le combat aérien qui s'ensuit. Ce dernier se conclut par la mort de [[Reflux]], qui est cristallisé puis brisé en morceaux. Sa disparition annule sa fusion avec [[André]], qui n'a plus la force de s'échapper car l'affrontement l'a épuisé. Il se retrouve à la merci de [[Rayman]], qui l'achève avec une [[grimace]] sans écouter ses supplications. La mort d'[[André]] entraine celle des derniers [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui retrouvent leur apparence de [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] retournent alors dans la forêt où ils étaient au début du jeu, et se préparent à rattraper la nuit qui a été interrompue quelques jours auparavant. [[Globox]], qui s'était attaché à [[André]] quand il était dans son ventre, dit qu'il aimerait bien le revoir. [[Rayman]] refuse, car cela entrainerait une nouvelle invasion [[Hoodlum]]. De plus, il ignore comment [[André]] pourrait faire pour revenir. [[Globox]] lui apprend alors qu'il faut faire peur à un [[Lums rouge]] pour créer un [[Lums noir]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. Après leur discussion, les deux amis s'endorment. Le jeu se conclue par un flashback montrant que, quelques nuits auparavant, les mains de [[Rayman]] se sont animées d'elles-mêmes pendant qu'il dormait. Elles sont ensuite allées faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]], qui a été terrorisé par l'une d'elles. Ce qui a qui a donné naissance au premier [[Lums noir]], [[André]]. Ce flashback montre donc qu'ironiquement, [[Rayman]] est involontairement responsable de l'invasion [[Hoodlum]]. | ||
[[Image:LRDH - Cover FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.]] | [[Image:LRDH - Cover FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.]] | ||
| Ligne 63 : | Ligne 63 : | ||
[[Image:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Origins]]''.]] | [[Image:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Origins]]''.]] | ||
*''[[Rayman Origins]]''<br>Au début de son développement, les évènements de ce jeu prenaient place avant ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Mais finalement, le scénario a été changé, et ils se déroulent désormais après ceux de ''[[Rayman 3]]'' et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|trois jeux avec les Lapins Crétins]]. À présent, le "''Origins''" du titre désigne seulement le retour de la série à la 2D. Le jeu s'ouvre sur [[l'Arbre Ronfleur]], la résidence de [[Polokus]]. Ce dernier s'y repose en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], la prison des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] située sous [[l'Arbre Ronfleur]]. Les [[Cauchemar]]s ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] décident de libérer les [[Cauchemar]]s pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des [[cage]]s. [[Rayman]] et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de [[Polokus]] sont affaiblis. Les [[Cauchemar]]s profitent ensuite de leur libération pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] et ses amis parviennent à sortir de leurs [[cage]]s et à libérer [[Polokus]] de la sienne. Ils sont rejoints par [[Murfy]], qui leur apprend que les [[Cauchemar]]s ont capturé de nombreux [[Électoon]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il faudra les libérer pour qu'ils aident [[Polokus]] à | *''[[Rayman Origins]]''<br>Au début de son développement, les évènements de ce jeu prenaient place avant ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Mais finalement, le scénario a été changé, et ils se déroulent désormais après ceux de ''[[Rayman 3]]'' et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|trois jeux avec les Lapins Crétins]]. À présent, le "''Origins''" du titre désigne seulement le retour de la série à la 2D. Le jeu s'ouvre sur [[l'Arbre Ronfleur]], la résidence de [[Polokus]]. Ce dernier s'y repose en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], la prison des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] située sous [[l'Arbre Ronfleur]]. Les [[Cauchemar]]s ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] décident de libérer les [[Cauchemar]]s pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des [[cage]]s. [[Rayman]] et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de [[Polokus]] sont affaiblis. Les [[Cauchemar]]s profitent ensuite de leur libération pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] et ses amis parviennent à sortir de leurs [[cage]]s et à libérer [[Polokus]] de la sienne. Ils sont rejoints par [[Murfy]], qui leur apprend que les [[Cauchemar]]s ont capturé de nombreux [[Électoon]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il faudra les libérer pour qu'ils aident [[Polokus]] à retrouver ses moyens. Les héros rencontrent aussi leur ami [[le Magicien]], que [[Rayman]] connait depuis [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Il leur propose de les aider à trouver des [[Électoon]]s en échange des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'ils trouveront sur leur chemin. Au cours de leur aventure, [[Rayman]] et ses amis éliminent de nombreux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et libèrent leurs prisonniers. En plus des [[Électoon]]s, ils sauvent cinq [[nymphe]]s, des [[fée]]s liées aux éléments. Par elles se trouve [[Bétilla]], que [[Rayman]] a rencontré dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Ces [[nymphe]]s aident les héros à récupérer les pouvoirs qu'ils ont perdu, et leur en donne de nouveaux. Une fois réunies, les [[nymphe]]s perçoivent une activité suspecte dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien difficile d'accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des [[Quatre rois|quatre rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]], qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les [[nymphe]]s demandent donc à [[Rayman]] et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les [[Cauchemar]]s, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. [[Rayman]] et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle. Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]]. Là-bas, ils croisent [[le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise [[le Magicien]]. Ce dernier cesse alors son double jeu, et montre qu'il n'est plus un allié des héros mais leur ennemi. Des photos qui décorent son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il a finalement décidé d'imiter son modèle en semant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il apparait alors que c'est lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. Un plan accroché sur un mur du repaire explique qu'il utilise les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. À présent découvert, [[le Magicien]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien]] prend essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration, mais le sort du [[Magicien]] et des autres des occupants [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] n'est pas éclairci. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]].<br>Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | ||
[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]] | [[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]] | ||