« Joe » : différence entre les versions

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==Apparitions==
==Apparitions==
{{citation|text=[[Les Caves de Skops|C'est un monde souterrain inquiétant]] auquel on accède par la sympathique crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre, un des amis de notre héros. [[Rayman]] doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe tout en évitant les [[Araignée (Rayman 1)|araignées]], pour ensuite se frayer un chemin entre les stalactites et essayer de trouver le repaire de [[Skops|Skops le Scorpion]].|sign=Description des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
{{citation|text=[[Les Caves de Skops|C'est un monde souterrain inquiétant]] auquel on accède par la sympathique crêperie-buvette de Joe l'extraterrestre, un des amis de notre héros. [[Rayman]] doit d'abord rebrancher l'enseigne de Joe tout en évitant les [[Araignée (Rayman 1)|araignées]].|sign=Description des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
 
{{citation|text=[[Les Caves de Skops|C'est un monde souterrain inquiétant]] auquel on accède par la riante crêperie buvette de [[Joe|Joe l'extra-terrestre]], un ami de notre héros. [[Rayman]] doit d'abord rebrancher l'enseigne de [[Joe]], en évitant les [[Araignée (Rayman 1)|araignées]].|sign=Description des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]]|source=Manuel de ''[[Rayman 1|Rayman]]'' (version Jaguar)}}


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], quand [[Rayman]] arrive à la crêperie-buvette de Joe, celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en rétablissant le courant qui l'alimente. Afin d'aider le héros à traverser les sombres cavernes qui mènent au système électrique de la crêperie-buvette, Joe lui prête une [[luciole]], dont la lumière peut percer les ténèbres des grottes. Pour rallumer l'enseigne de Joe, [[Rayman]] doit parcourir un réseau de fils électriques et de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], jusqu'à atteindre une prise qu'il doit rebrancher. La lumière revenue, Joe retrouve sa bonne humeur. Il permet alors à [[Rayman]] de traverser le lac souterrain qui borde sa crêperie-buvette, et ainsi d'atteindre la sortie du niveau sur l'autre rive.
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], quand [[Rayman]] arrive à la crêperie-buvette de Joe, celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en rétablissant le courant qui l'alimente. Afin d'aider le héros à traverser les sombres cavernes qui mènent au système électrique de la crêperie-buvette, Joe lui prête une [[luciole]], dont la lumière peut percer les ténèbres des grottes. Pour rallumer l'enseigne de Joe, [[Rayman]] doit parcourir un réseau de fils électriques et de [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]], jusqu'à atteindre une prise qu'il doit rebrancher. La lumière revenue, Joe retrouve sa bonne humeur. Il permet alors à [[Rayman]] de traverser le lac souterrain qui borde sa crêperie-buvette, et ainsi d'atteindre la sortie du niveau sur l'autre rive.
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