« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
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Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s'enfuit. Lorsque [[Rayman]] la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais. | Une fois [[Rayman]] dans la maison, le combat contre [[Bégoniax]] commence. Les deux adversaires se pourchassant autour d'un immense chaudron, dont le contenu peut être projeté à tout moment par n'importe qui dans la direction de son opposant. Si le contenu touche l'un des adversaires, il est changé en [[Crapaud (Rayman 3)|crapaud]], le rendant très vulnérable aux attaques. Si [[Rayman]] gagne, [[Bégoniax]] s'enfuit. Lorsque [[Rayman]] la suit, il trouve un miroir magique qui le transporte dans une nouvelle partie des marais. | ||
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Image:TBOM Section1.jpg|Vue d'ensemble de la maison de [[Bégoniax]] et ses alentours. | |||
Image:R3HH PC-TBOM-Part1.png|Le début de la première section. | |||
Image:TBOM Section1 Begoniax.jpg|[[Bégoniax]] en train de mélanger sa potion. | |||
Image:BegoniaxRayman.jpg|[[Bégoniax]] provoque [[Rayman]] en duel. | |||
Image:TBOM End of the Section Begoniax.jpg|[[Bégoniax]] devant son miroir. | |||
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==Section 2 - L'île== | ==Section 2 - L'île== | ||
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Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, [[Rayman]] découvre une salle souterraine où se trouve une [[cage]]. Les trois [[Feuillu]]s qu'il libère lui donne une boite d'[[Épicoptère]] pour lui permettre de remonter à la surface. | Juste avant la sortie, il y a une souche creuse. En sautant dedans, [[Rayman]] découvre une salle souterraine où se trouve une [[cage]]. Les trois [[Feuillu]]s qu'il libère lui donne une boite d'[[Épicoptère]] pour lui permettre de remonter à la surface. | ||
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Image:R3HH PC-TBOM-Part2.png|Le début de la deuxième section. | |||
Image:Hoodlums play cards TBOM.jpg|Deux [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] jouent aux cartes sur l'île. | |||
Image:StumbleBoom.jpg|Le premier [[Jamboombeur]] du jeu. | |||
Image:Slapdash Section2 TBOM.jpg|Deux [[Hallebaffier]]s protègent cette [[cage]]. | |||
Image:Hoodlock.jpg|Le premier [[Toupignard]] du jeu. | |||
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==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues== | ==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues== | ||
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Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlums]]. | Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlums]]. | ||
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Image:R3HH PC-TBOM-Part3.png|Le début de la troisième section. | |||
Image:Nettles_R3.jpg|Deux [[Ronce géante|ronces géantes]] obstruent le chemin de [[Rayman]]. | |||
Image:Muddibogs.jpg|Deux [[Bouillaboue]]s attaquent [[Rayman]]. | |||
Image:BOTM Secret Area Section 3.jpg|[[Rayman]] se sert d'une [[Embarcation Hoodlum|barque]] pour atteindre l'îlot. | |||
Image:BOTM Secret Area Section 3 Islet.jpg|L'îlot. | |||
Image:Hoodlum airship (The Bog of Murk).jpg|Des [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans le ciel des Marais Crapoteux. | |||
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==Section 4 - L'entrée du manoir== | ==Section 4 - L'entrée du manoir== | ||
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Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d'en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlums]] présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section. | Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d'en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlums]] présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section. | ||
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Image:R3HH PC-TBOM-Part4.png|Le début de la quatrième section. | |||
Image:Hoodlums TBOM Section4.jpg|Le [[Fantasnip Caporal]] sur la [[barque]] tente de tirer sur des [[gros piranha]]s. Son collègue est caché derrière un arbre factice. | |||
Image:Razoff's_mansion.png|[[Rayman]] devant le manoir. | |||
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==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)== | ==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)== | ||
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Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut partir du hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une [[cage]] à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le [[Feuillu]] qui y est enfermé fait apparaitre un [[pick-up]] vert. | Un [[Matuvu]] se cache dans le manoir. Pour le trouver facilement, il faut partir du hall du manoir, emprunter la porte à droite, aller dans la troisième salle et regarder les poutres au plafond. Il y a aussi une [[cage]] à briser. Elle se cache derrière une immense horloge. Le [[Feuillu]] qui y est enfermé fait apparaitre un [[pick-up]] vert. | ||
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Image:Razoff in his observatory.jpg|[[Razoff]] dans son observatoire. | |||
Image:R3HH PC-TBOM-Part5.png|Le début de la cinquième section. | |||
Image:Razoff in game R3.JPG|[[Razoff]] vise [[Rayman]] avec son fusil de précision. | |||
Image:Ugly Free.JPG|[[Rayman]] libère deux [[Ugly]]. | |||
Image:R2 Textures Used in TBOM.jpg|Des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]]. | |||
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==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)== | ==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)== | ||
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Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave. | Une fois la barre de vie de [[Razoff]] vidée, ce dernier dégringole dans les profondeurs de la cave. | ||
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Image:R3HH PC-TBOM-Part6.png|Le début de la sixième section. | |||
Image:Razoff Ball R3.JPG|[[Razoff]] sur la boule de démolition. | |||
Image:Paluchard Saving Rayman R3.JPG|Un [[Paluchard]] aide [[Rayman]] à remonter s'il tombe dans un trou. | |||
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==Cinématique - L'idylle de Bégoniax et Razoff== | ==Cinématique - L'idylle de Bégoniax et Razoff== | ||
[[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu'il avait précédemment capturé et s'enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n'arrive pas à échapper à l'étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu'il a une idée. | [[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu'il avait précédemment capturé et s'enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n'arrive pas à échapper à l'étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu'il a une idée. | ||
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Image:Ugly Cinematic.jpg|Les [[Ugly]], [[Rayman]] et [[Globox]] en train d'observer [[Bégoniax]] et [[Razoff]]. | |||
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ||
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Image:R3HD_Cinematic_1.jpg|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre un des anciens noms des Marais Crapoteux. | |||
Image:Rayman3_conceptart1.jpg|Concept art de la maison de [[Bégoniax]]. | |||
Image:Rayman-3-beta-000003.jpg|La première section. | |||
Image:Les marais crapoteux.jpg|L'extérieur de la maison de [[Bégoniax]]. | |||
Image:Rayman-3-beta-000008.jpg|Le combat contre [[Bégoniax]]. | |||
Image:R3HH-EarlyRayman2Style-3.jpg|La salle du miroir dans la maison de [[Bégoniax]]. | |||
Image:go fish.jpg|Les deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] de l'île. | |||
Image:R3 ScrappedBog.jpg|[[Rayman]] affronte un [[Jamboombeur]]. | |||
Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|[[Rayman]] fait face à [[Razoff]] dans le hall du manoir. | |||
Image:Rayman-3-Razoff.jpg|[[Rayman]] fuit [[Razoff]] dans la salle de l'horloge. | |||
Image:Rayman-3-beta-000001.jpg|Le combat dans la cave du manoir de [[Razoff]]. | |||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=Q17NPZ--gcE Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 1/3)] | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=rd2WioQ8i6c Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 2/3)] | ||
*[ | *[https://www.youtube.com/watch?v=1wVOT1l4_WI Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 3/3)] | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=E78BZHXi6w8 Playthrough des Marais Crapoteux (Version PlayStation 3)] | |||
==Notes et références== | ==Notes et références== | ||