« Niveau bonus (Rayman 2) » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Réorganisation et Nouvelles images
Ligne 1 : Ligne 1 :
* ''Cet article concerne les niveaux bonus de [[Rayman 2]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''
* ''Cet article concerne les niveaux bonus de [[Rayman 2]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''


'''Les niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', ainsi que son portage/remake sur PlayStation 2, ''[[Rayman Revolution]]''.  
'''Les niveaux bonus''' sont des mini-jeux de ''[[Rayman 2]]'' et [[Rayman 2 Forever|sa version Game Boy Color]].


==Description==
==Apparitions==
Ils sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline, où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait plusieurs fois par la suite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.


Les niveaux bonus ne sont pas présents dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.
===''[[Rayman 2]]''===
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[Poing de Force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait autant de fois que le joueur le souhaite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.  


Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'', la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', il y a un niveau bonus caché dans chaque niveau. On y accède en passant par une [[porte magique]] rouge. Dans ces niveaux bonus, [[Rayman]] doit parvenir à récupérer dix [[Bébé Globox|bébés Globox]] avant la fin du temps imparti. S'il y parvient, il obtient une [[vie]] supplémentaire, tout comme dans les [[Niveau bonus (Rayman)|niveaux bonus de ''Rayman'']].
Les niveaux bonus n'apparaissent pas dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.


<table>
<gallery widths="320px" heights="240px">
<td valign="top">[[Image:R2TGE-DC-BonusStage-BabyGloboxesAndSpyglass(FR).jpg|thumb|320px|Un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] sur la ligne de départ.]]</td>
Image:R2TGE-DC-BonusStage-BabyGloboxesAndSpyglass(FR).jpg|Un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] sur la ligne de départ.
<td valign="top">[[Image:R2TGE-PC-BonusLevel-LoadingPicture.jpg|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau bonus dans ''[[Rayman 2]]''.]]</td>
Image:R2TGE-PC-BonusLevel-LoadingPicture.jpg|L'écran de chargement du niveau bonus dans la version PC de ''[[Rayman 2]]''.
</table>
</gallery>
 
===''[[Rayman 2 Forever]]''===
Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', il y a un niveau bonus caché dans chaque niveau. On y accède en passant par une [[porte magique]] rouge. Dans ces niveaux bonus, [[Rayman]] doit parvenir à récupérer dix [[Bébé Globox|bébés Globox]] avant la fin du temps imparti. S'il y parvient, il obtient une [[vie]] supplémentaire, tout comme dans [[Niveau bonus (Rayman)|les niveaux bonus des versions originale et Game Boy Color de ''Rayman'']].
 
Il y a 10 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Bébé Globox|bébés Globox]] et une limite de temps spécifique.
 
{| class="wikitable" border="1" style="width:100%"
|-
!  Localisation
!  Nombre de [[Bébé Globox|bébés Globox]] à trouver
!  Limite de temps (secondes)
|-
|  [[La Clairière de la Fée#Version Game Boy Color|Fairy Glade]]
|  10
|  24
|-
|  [[Les Marais de l'Éveil#Version Game Boy Color|Marshes of Awakening]]
|  10
|  24
|-
|  [[La Baie des Baleines#Version Game Boy Color|Whale Bay]]
|  10
|  24
|-
|  [[La Grotte des Mauvais Rêves#Version Game Boy Color|Cave of Bad Dreams]]
|  10
|  24
|-
|  [[La Canopée#Version Game Boy Color|The Canopy]]
|  10
|  32
|-
|  [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu#Version Game Boy Color|Sanctuary of Stone and Fire]]
|  10
|  32
|-
|  [[Les Cavernes de l'Écho#Version Game Boy Color|Echoing Caves]]
|  11
|  40
|-
|  [[La Grande Faille#Version Game Boy Color|The Precipice]]
|  10
|  24
|-
|  [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave#Version Game Boy Color|Sanctuary of Rock and Lava]]
|  10
|  32
|-
|  [[Le Tombeau des Anciens#Version Game Boy Color|Tomb of the Ancients]]
|  10
|  24
|}
 
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Image:Gbc2 22.PNG|Cet écran s'affiche au début de chaque niveau bonus.
Image:Rayman 2 GBC 1UP.png|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.
Image:Rayman 2 GBC Time Up.png|Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.
</gallery>


{{MinijeuxRayman2}}
{{MinijeuxRayman2}}