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===Section 2===
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Dans la deuxième partie des Marais de l'Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux [[gros piranha]]s s'ajoutent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d'énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s'est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l'embarcation pour l'affronter mais c'est optionnel, et également très risqué. A la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent d'eau fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu'il reviendra le voir.  
Dans la deuxième partie des Marais de l'Éveil, les obstacles à éviter sont bien plus nombreux. Aux [[gros piranha]]s s'ajoutent des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et même un [[Sbire Rouge]] installé dans une barque, qui tire des balles d'énergie. Vers le début de la section, [[Rayman]] doit utiliser un tremplin pour atteindre un pont en bois où sont répartis des [[Lums jaune]]s. Lors du saut, la corde magique peut se rompre, mais il est possible de se raccrocher à [[Sssssam]], qui s'est arrêté, en tirant sur son foulard. Un [[Super Lums jaune]] est accroché à une canne à pêche dans la barque du [[Sbire]]. Il est possible de monter dans l'embarcation pour l'affronter mais c'est optionnel, et également très risqué. À la fin de la section, [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] sur un mince morceau de terre, où une barque est échouée. Le serpent d'eau fait ses adieux au héros, très triste de le quitter si vite. [[Rayman]] lui promet qu'il reviendra le voir.  


Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l'Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].
Si le joueur décide de revenir dans les Marais de l'Éveil, il peut refaire la phase de ski nautique en compagnie de [[Sssssam]].
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==Version PlayStation 2==
==Version PlayStation 2==
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine :
*Dans la première section, comme dans le jeu sur PlayStation, l'arbre qui cache l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermée a aussi changée de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un pont qui se trouve au bout. Durant la première phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. A la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.   
*Dans la première section, comme dans le jeu sur PlayStation, l'arbre qui cache l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] a disparu. La [[cage]] où [[Sssssam]] est enfermée a aussi changée de position. Elle n'est plus derrière le filet de corde, mais près d'un pont qui se trouve au bout. Durant la première phase en ski nautique, le [[gros piranha]] et la [[lame]] sur balancier ont été supprimés. À la place, aux endroits où ils apparaissent dans le jeu original, [[Rayman]] doit éviter de rentrer en collision avec [[Eig]], qui suit le héros et [[Sssssam]] dans les marais, pour des raisons inconnues.   
*Dans la deuxième section, les seules différences notable avec ''[[Rayman 2]]'' dans la phase en ski nautique sont le fait qu'[[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de rouge mais de vert. L'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L'épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*Dans la deuxième section, les seules différences notable avec ''[[Rayman 2]]'' dans la phase en ski nautique sont le fait qu'[[Eig]] remplace une nouvelle fois un [[gros piranha]] et que le [[Sbire]] qui se trouve dans la barque n'est plus vêtu de rouge mais de vert. L'endroit où [[Sssssam]] laisse [[Rayman]] est très différent. L'épave de barque a disparue. Elle est remplacée par quelques ponts, où se trouvent les derniers [[Lums jaune]]s du niveau. Ensuite, le mince morceau de terre a été remplacé par un tunnel, au bout duquel se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].


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| nom = Marshes of Awakening  
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