« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions
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À la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. | À la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. | ||
[[Rayman]] continue sa route, et entre dans une petite salle où est entreposé le trésor dont parlait [[Jano]] : des montagnes d'or et de pierres précieuses ! Alors que le héros admire toutes ces richesses, une pièce d'or roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre ''"Je prends le trésor"'' ou ''"Je refuse le trésor"''. S'il choisit de prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, [[Jano]] le téléporte hors de la Grotte des Mauvais Rêves et le ramène à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] révèle alors que sa proposition sur le trésor était un piège destiné à voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami le géant [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]] lui remet ce qu'il | [[Rayman]] continue sa route, et entre dans une petite salle où est entreposé le trésor dont parlait [[Jano]] : des montagnes d'or et de pierres précieuses ! Alors que le héros admire toutes ces richesses, une pièce d'or roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre ''"Je prends le trésor"'' ou ''"Je refuse le trésor"''. S'il choisit de prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, [[Jano]] le téléporte hors de la Grotte des Mauvais Rêves et le ramène à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] révèle alors que sa proposition sur le trésor était un piège destiné à voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami le géant [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]] lui remet ce qu'il est venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], [[Rayman]] repart en direction des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] pour aller donner la potion à [[Clark]]. | ||
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